第517章 销售方式 (第2/3页)
投入的大量心血、无数个日夜的编码、调试和优化。
能得到陆阳这个老大的认可,他内心长久以来的压力终于得以释放,充满了巨大的满足感和成就感。
游戏和平台本身的核心功能都已确认完毕,接下来,三人的讨论重点便自然而然地转向了后续的商业化安排。
具体来说,就是《植物大战僵尸》这款王牌产品,以及承载它的开心游戏平台,该如何上市、采用何种策略进行市场推广。
在游戏行业浸淫日久的他们都深知,市场宣发的重要性,在某些情况下甚至丝毫不亚于产品开发本身。
酒香也怕巷子深。
更何况,陆阳此次的推广目标具有双重性。
他不仅要一举打响《植物大战僵尸》的名号,使其成为爆款,更要趁势将开心游戏平台这个新生儿推广出去,为其积累最初始的用户基础。
然而,一个在上线初期几乎等同于空壳、缺乏足够知名游戏阵容支撑的单机游戏平台。
想要吸引用户主动下载、安装并使用,其难度可想而知,必须要有巧妙的策略和足够的推力。
不过,在制定具体的宣传推广策略之前,还有一件必须提前完成的基础性工作。
那便是在海外,尤其是主要目标市场如北美成立一家隶属于开心游戏体系的海外分公司或子公司。
陆阳若想顺利进军海外市场,显然不能直接用国内的公司主体去进行商务洽谈、签约和收款,这涉及到税务、法律、版权乃至用户信任度等一系列复杂问题。
最优方案,是将《植物大战僵尸》和开心游戏平台的海外发行运营权,以商业合作的形式,授权给一家由他们在境外合法注册、完全控制的公司来运作。
通过这种架构设计,既能符合国际商业惯例,又能确保公司未来在海外业务的利润回流、品牌建设和战略
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