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第24章 新职业神术:压制痛苦(一更!)

    第24章 新职业神术:压制痛苦(一更!) (第3/3页)

定职业技能神术

    神术限定:圣骑士(原初杀戮)

    神术消耗:2点

    神术描述:

    圣骑士能够在战斗中暂时遏制自己或者盟友所遭受的创伤,以面对残酷的战斗。

    神术效果:

    圣骑士在一个标准施法动作后,可以为一个友方单位临时(基于人物圣骑士等级,当前:5秒)压制即将所遭受的伤害(伤害豁免额外增幅50%)。

    在该状态下该单位获得大幅度痛苦免疫。

    状态结束后,被压制期间的伤害将以持续伤害的形式结算。

    限定效果(原初杀戮派系):

    信奉原初杀戮的圣骑士只能够对自己和战争坐骑释放,状态结束不再结算伤害而是作为额外的临时技能攻击加成。

    该技能攻击加成将基于圣骑士在受术期间所遭受的伤害,且只作用于圣骑士职业技能。

    结束战斗后,技能攻击加成消失。

    当前最大技能加成系数:120%

    请注意(限定职业派系提示):圣骑士每分钟最多使用1次该职业神术(安全阈值警告/淡红色标记),超载使用有概率导致人物遭受额外的神力冲击。

    ”

    易青锋打开综网面板,看着这个新获得的职业神术。

    减伤?

    易青锋意外有些欣慰:

    他难得在自己的职业技能体系里,看到非纯粹进攻向的神术。

    或者对他来说,这类减伤能力的契合度也是颇高的。

    就算获得了治疗能力,在近身搏杀的情况下,他现阶段也没什么释放的机会:

    都是激情互秒……

    他显然也不大可能,获得能够直接一口将自己奶满的能力。

    毕竟治疗也是需要投入战斗资源的。

    而他目前的力量体系不说是毫不相干吧,也是一点没有……

    而这类减伤能力,能够让他的实际坦度翻倍——他只需要考虑和首领互砍时候的坦度……

    至于常规情况下的坦度?

    在装备已经大差不差的情况下,是难以一蹴而就的……

    一觉睡到晚上7点,给光头吓坏了,还以为睡到第二天了……

    但今天加更估计难了,先保全勤了。

    ——来自火急火燎赶稿子的光头
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