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坠落测试

    坠落测试 (第2/3页)

    他立刻绕着悬崖底部,找到了一条可以通往崖顶的、蜿蜒曲折的崎岖小路。这条路显然很久没人走了,布满荆棘和碎石。

    一路上,林夜充分发挥了【灵魂感知】的优势。他能提前感知到藏在草丛里的毒蛇,绕开它们;能感知到前方拐角处有一小群LV4的【山魈】在休息,提前避开;甚至能感知到哪块石头是松动的,避免失足滑倒(虽然摔一跤可能死不了,但影响他追求“完美坠落”的仪式感)。

    经过一番艰苦跋涉,他终于气喘吁吁地登上了鹰喙崖的顶端。

    山顶风很大,吹得他破旧的皮甲猎猎作响。站在崖边向下望,新手村变成了一个小小的火柴盒,远处的森林如同绿色的地毯。云雾在脚下缭绕,一种“一览众山小”的豪情(和跳下去的冲动)油然而生。

    “呼……这高度,起码是之前那个小悬崖的十倍不止吧?”林夜估算了一下,咽了口唾沫,稍微有那么一丢丢……腿软。但更多的是兴奋!

    他再次激活【灵魂感知】,锁定崖壁中部的那个能量波动点。距离很远,感知很模糊,只能确定大概方位。

    “首先,进行第一次基础测试:无干扰自由落体,评估最高坠落伤害及技能获取倾向。”他像个科学家一样,给自己定下实验目标。

    他选定了能量波动点正上方的崖边作为起跳点。没有犹豫,没有助跑,他深吸一口充满高空微粒的冷空气,向前迈出一步……

    “啊啊啊啊啊啊——!”

    强烈的失重感瞬间攫取了他!风声在耳边呼啸成刺耳的尖鸣!大地以惊人的速度在眼前放大!

    “砰!!!!!”

    一声沉闷得令人牙酸的巨响。林夜甚至没感觉到太多疼痛,视野就在接触到地面的瞬间彻底灰白。那感觉,不像摔死,更像被一柄无形的巨锤从头到脚砸成了二次元。

    【您已坠落身亡。】

    【灵魂天赋‘向死而生’激活!】

    【您获得了F级能力‘骨骼韧性增强LV1’(极微量减少坠落及钝击伤害)。】

    【死亡惩罚:无。】

    【复活点:宁静山谷墓地。】

    “骨骼韧性?不错不错!”林夜在墓地复活,活动了一下“崭新”的四肢,对这个技能很满意。虽然效果微弱,但方向是对的!

    他立刻再次冲向鹰喙崖顶。

    第二次,他尝试在坠落过程中调整姿势,看能不能用“屁股蹲”或者“脸刹”等不同部位着地,会不会获得不同技能。结果:姿势没调整好,依旧是全身着地,获得【平衡感微调LV1】(坠落时略微容易调整姿态)。

    第三次,他异想天开,想在坠落途中抓住崖壁上的歪脖子树缓冲一下。结果:判断失误,撞在了树干上,然后弹开继续坠落,获得【撞击适应性LV1】(减少非直接坠落地面的撞击伤害)。

    第四次,他尝试在离地还有一段距离时使用【狡兔三窟】,看能不能通过位移抵消部分下坠力。结果:技能成功发动,但下坠速度太快,位移效果微乎其微,依旧是摔死。获得【技能释放时机把握LV1】。

    第五次、第六次……

    林夜化身“人形陨石”,不断地从鹰喙崖顶跃下,上演着花样跳崖表演。获得的技能也开始围绕“坠落”这个主题展开:【气压变化适应】、【眩晕抗性(坠落引发)】、【落地冲击扩散】……

    在死了七八次之后,他对这个高度已经彻底麻木了,甚至能在下落过程中悠闲地欣赏一下风景(如果忽略那吓死人的速度感的话)。他开始将重心转移到“精准降落”上。

    他利用【灵魂感知】,在坠落过程中不断调整自己的方位,试图让自己落点更接近那个能量波动点。

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