第27章 我想做什么样的《边缘行者》 (第2/3页)
的,所以这次带了快四十万回去,应该够的吧?”
“到时候也在村里支一小摊,跟东子做邻居,放一只吉祥物,
就等着老板我在日本御驾亲征,狠狠把外汇都刮回国内,嘿嘿!”
苏砚承把报纸放一边,把这事儿也放另一头。
接着顺手拔出笔帽,掀开写着各种想法的小本,往后翻到空白页。
“好的,下一个问题!”
苏砚承咬了咬笔帽,稍作沉吟。
在第一行写下来“赛博朋克:边缘行者”几个字。
这是当下他首要的,关键的,急需解决的问题。
哪怕公司开不了,哪怕索尼不跟他玩,哪怕转职任务失败……
他也必须把作品做出来。
就好比只有《剑侠奇谭》时,科乐美都敢来钓他。
而等有了《松子的一生》,索尼都能容忍和允许他上桌。
那么在未来日渐工业化和公式化的游戏业,一部游戏是怎么做出来的?
首先,先是创意总监或者什么制作人,要么忽然头脑一哆嗦,“哎”的竖起拇指,说他有了个点子。
要么就调研市场,说这个类型和那个玩法的组合,在玩家间很受欢迎。
然后团队就会围绕这个点子,开始进行填充和扩展,定向定调,直到搞出一个比较完整,看上去也不错的企划书。
最后就可以拿给发行商或者上层,去骗……去要钱来开发了!
苏砚承此刻正在做的想的,就是这步。
“苏先生,你的菜……”
空姐推着小推车,又温柔殷勤地贴了过来。
“抱歉,一会儿吧,要吃再叫你。”
苏砚承头都不抬,随手一挥。
“好的,如果您需要,可以……”
苏砚承后边没听了,全神贯注在自己的本子里,沉浸在头脑的风暴中。
思索很久,刷刷在本上开始书写。
一个前所未有的游戏企划,随着他的笔尖和思想,开始从0到1的突破和成长。
那么《赛博朋克:边缘行者》,该是一部什么样的游戏呢?
首先这游戏,很明显,抄……啊不是,改编自那部未来的作品。
那部由波兰蠢驴委托给扳机社,然后一经播出,就几乎让《2077》这款游戏起死回生的同名动漫。
动漫的故事其实很简单。
赛博朋克基调的未来,一座由大公司建立,大公司掌控的夜之城中。
一个叫大卫·马丁内斯的底层少年,在单亲妈妈的供养下努力就读于贵族学校。
但因一次意外母亲去世后,为了生存,装上母亲遗留的违禁义体,开始涉足地下世界。
机缘巧合下,大卫同一会儿疯批一会儿冷淡,内心又很浪漫的白毛少女露西相遇。
虽然被仙人跳,却以此为契机,加入了名为“边缘行者”的雇佣兵团体。
接着就是熟悉的训练、成长、做任务、和队友和女主露西产生感情之类的公式化展开。
然后在一切迹象看上去,生活快要变好时,急转直下。
队友死了,队长死了,自己为变强不断加装义体,尝试独当一面,看上去事业爱情两丰收。
但实则距离深渊只有一步之遥。
一方面义体越多,神经越
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