第31章 出谋划策苏砚修 (第2/3页)
苏砚修一听弟弟都这样说了,一下正襟危坐,面目严肃地盯着他:
“嗯,你说,我听着。”
俨然一副面对重大项目的模样。
哇,哥你真的……
见哥哥那么严肃,苏砚承也认真起来,掏出小本,翻开。
作为一个程序员,就像游戏优化要从刚开发时就提前考虑一样。
他也习惯提前预设自己职业道路上可能遇到的问题和矛盾。
所以本上写的,上边全是觉得未来会遇见的相关难题。
也许自己的天才哥哥,能从其他角度帮他给出解决方案。
他一条一条的指着,逐条的问:
“那么首先,就是这个审核的问题……”
“审核?”苏砚修皱眉,“现在国内游戏有审核吗?”
苏砚承点头:“现在没有,不代表以后没有。
而且哥你是知道的,既然我打算把公司开在中关村,那么等以后毕业肯定还会回来发展。
所以到时候我很有可能就会面临这个问题。”
“嗯,确实。”苏砚修摸着下巴说。
在90年代,中国游戏行业刚刚起步阶段,监管什么的都还很弱。
外国游戏随便进,本国游戏随便发。
等到96,新闻出版署会颁布《电子出版物管理暂行规定》,接着98年,电子工业部又出《软件产品管理暂行办法》。
这期间,电子游戏都是被两个部门交叉管辖的,但两个部门都没啥冲突,审核的主力还是新闻出版署。
这也是咱们卖游戏,需要版署那边给一个版号的原因。
而审核不严的这段时间,奥美电子引进的《暗黑破坏神2》是无和谐版本的,
玩家是能在国内买到正版的《生化危机2》的,
金山甚至做过《抗日地雷战》和《决战朝鲜》这种题材游戏的……
只是等厂商们都差不多熟悉流程了,03年,文化部加入进来,也开始尝试对游戏行业进行管理。
诶嘿,往后还想发行游戏,那就得盖好几个部门的章了。
当然,00年的禁令和02年的网吧着火两件事,给国产游戏业造成的影响也特大……
思索很久,兄长苏砚修先做了判断:
“审核肯定是必须的,这是一个新兴行业在度过了初期的野蛮生长和混乱发育阶段后,必然要经历的阶段。”
“这我懂。”
“但这未必不代表没有周旋和妥协的余地,只是很多管理的部门,对其并不了解,只看见了坏的部分,而忽略了正面的部分。”
“嗯……”苏砚修开始思考。
“所以假如我现在就是领导,你是个做游戏卖游戏的,那么你试着说服我,”
苏砚修沉声说,“告诉我发展游戏行业有哪些益处,
同时这益处,是否大于我选择限制游戏行业产生的好处?”
他顿了下,强调,“而这,是破局的关键!”
开始有种论文答辩的感觉了!
“……”
苏砚承深深吸气,直接翻到了本子的最后一页。
仔细思考,搭好框架,列好几个关键要点。
接着便是一顿的旁征博引,数据分析……
“……先说产业规模,1985年,全
(本章未完,请点击下一页继续阅读)