第34章 计划有变,站着挣钱(求求追读呀…) (第2/3页)
“是的,我一会儿还得交作业呢。”
好吧,原计划里。
企划书确实是想给索尼看看,然后让人给自己投资,再上他们平台的,但是……
现在这才第一款游戏就这样了,往后不就注定当狗的路子?
也别说什么乙方最要紧的是忍耐。
别说什么年轻人多受受气。
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“我就是受不得一点气!
“我TM就是要站着,把钱挣了!”
回到住处,苏砚承拍着桌子,发表声明。
理查德叹气:“诶,那可惜了……”
渡边急道:“先别说挣不挣的了,现在前期制作遇见了好多问题,我们需要你!”
苏砚承皱眉:“什么问题?”
“问题就是,上不了PS1,没有PS1强大的机能支撑,”
渡边冷静的说:“那么你此前所有的构想,
什么酷炫UI,人物切换,3D探索和战斗,结算动画播片……
在PC端的话,可就全都实现不了了啊。”
苏砚承沉默了。
这下变成一根筋两头堵了。
理查德扭头,欲言又止几下:“那要不……再去找索尼?”
“反正你的企划不是还没投么?”
“也没像科乐美那样,跟人家撕破脸皮……”
“假装再把企划递回去,然后跟他们买下PS1的授权,买下他们开发套件,
没钱的话我可以投资,反正咱们只要再做出游戏,最后分钱就是。”
理查德真的很耐心地在劝。
“不是,你还想着给人家送钱?”
渡边在强烈反驳,“一个独立的公司,如果开始靠着大厂输血来生存时,就注定一个结局,
那就是把自己的血都流干后,成为一具躺进棺材的干尸!”
“但那可是索尼!”
“索尼只是在游戏业还没有壮大,等他壮大了,他就会和如今的任天堂没有任何区别!”
“……”
苏砚承揉着眉心,听着两人的争吵,仿佛是自己的心灵在左右挣扎,烦躁不已。
想起不少上辈子自己的糟心经历。
也想起那些同行被压榨的老故事……
比如拉瑞安开发出叫好叫座的《神界》,反而濒临破产,因为钱全被上头公司赚了……
还比如EA对旗下收购的工作室那累累罪行,简直罄竹难书……
“……”
苏砚承深深叹息。
所以看样子,如今公司初创,事关未来。
已经有两条路摆在了自己面前了。
是依附索尼生存,他让做啥就做啥,老老实实伏低做小,当发行商的打工仔?
还是独立自主,技术立本,但一路艰难坎坷,还可能夭折?
这甚至都不需要思考!
苏砚承已做了决定。
计划有变,原本依附索尼的投资,实行“游戏+引擎”的双线作战,这下改为单边突破,弯道超车!
需尽快充分利用系统的优势,做出引擎,制造好游戏,形成技术壁垒……
已刻不容缓!
“两周!”
苏砚承突然沉声道。
“啊?”
“什么两周?”
渡边和理查德同时扭头,看着他。
“给我两周的时间,你们的编程工作暂时可以放下,剩下
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