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第42章 技术难题,性能焦虑(4K二合一)

    第42章 技术难题,性能焦虑(4K二合一) (第1/3页)

    接下来几日,三人组都在全力投入开发。

    理查德把项目交给京阿尼后,也很快被苏砚承纳入编程团队。

    配合着游戏开发进度,京阿尼也传来好消息。

    在12月的CM展之前,他们可以把所需的动画短片制作完成。

    并称赞苏砚承,在附赠完成度极高的草图时,还能把需求列好、列全、列明。

    简直堪称年度最佳甲方!

    伴随着乙方的夸赞,似乎一切看上去都有条不紊,推进速度非常客观。

    但还是那句老话。

    该来的,总会来。

    ......

    10月22日。

    东京秋夜,挂起湿冷风,星汉公司二楼的窗户,被吹得嗡嗡作响。

    房间里,三台电脑的风扇狂转,像是打了兴奋剂的鼓风机。

    幽绿的光映在三人脸上,空气仿佛凝结,气压极低。

    “啪啪啪!”

    渡边连续敲击空格和回车,眉头紧缩。

    屏幕上,红色报错的界面卡死,始终未动半分。

    接着,他像是通知家属不幸消息的医生,扭转脑袋看着苏砚承,无奈摇头。

    “那完了……”理查德双手抱头,圆脸焦虑。

    “别说丧气话,还没完,”

    苏砚承揉揉眉心,“遇到问题,想办法解决不就行了,

    我们可是程序员,有点工程师思维行不行?”

    “哦。”

    说罢,他咬着指甲在房间里踱步,拼命的开始思索起来。

    理查德和渡边在沉默中,悄悄等待。

    只是偶尔,渡边毒舌一下理查德,理查德给渡边一个中指,渡边还他两个,理查德用指头戳他一下,日本青年直接给他一肘……

    等两人都快打起来,苏砚承停下了脚步。

    他想到了。

    “这样,我们把所有背景都换成2D的贴图,但人物用3D,

    加一些碰撞模块,这样人物在背景里行走,就可以制造出全3D的感觉,

    然后我再把模型精度降低,额,或者直接换成Q版3D吧……”

    “感觉可行,只让人物保留3D的话,算力需求至少砍了大半,

    削减模型精度的话,内存占用也能降低。”渡边一边用手臂勒住理查德的脖子,一边说。

    “哥哥哥,认输认输,我错了我错了!”理查德狂拍他的手臂。

    渡边松开手臂。

    苏砚承说:“那么这样的话,就要把背景贴图的工作也交给外包公司了。”

    理查德松了口气:“好的,我会和京都动画谈谈的。”

    “拜托了.”

    ......

    “他们说,想在12月之前做到,很难。”

    理查德一回来,就告知了不好的消息。

    “那加钱呢?”苏砚承皱眉。

    “我提过了,加钱也很难,他们其他工作室还接着其他动画外包呢,所以只能说尽力……”

    苏砚承苦恼的挠挠头,很讨厌这种不受掌控的感觉。

    上辈子,一旦出现这种感觉,就代表项目开始乱了。

    同时,渡边那里也传来消息。

    “不……”苏砚承一见他就有不好的预感。

    渡边点头示意:“是好消息,按你的设计,再加上光年引擎的优化模块,

    现在游戏终于不再卡死,终于能运行了。”

    “哦,太好……”

    “但是,卡顿得几乎不能玩。”

    “……”

    “别急,还有,渲染阶段也慢得要死,预计进度会被大大拖慢。”

    屋子一下陷入死寂,只剩下机箱嗡鸣,和窗外呜咽。

    巨大的焦虑和压力,一下子落在了头上,沉进了心里。

    胃部似乎在痉挛,理查德甚至感觉到喘不过气。

    渡边问苏砚承:“所以,我们怎么办?”

    “……”

    苏砚承沉默很久,叹了口气,扭头:“话说,你们饿了吗?”

    理查德摇头:“不饿,我现在一点都吃不下饭。”

    渡边:“帮我带一份!”

    苏砚承稍显落寞的“嗯”了一声,换好鞋,独自推门而出。

    渡边看着他的背影,给了理查德一下,低声说:

    “别难受了,现在他才是压力最大。”

    “我只是难过,那么好的游戏玩不成了。”

    “那他也是最难过的那个。”

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    压力大的时候,苏砚承喜欢吃。

    尤其喜欢吃甜的,喝热的。

    脑子里思路纷飞,边想边走,找到一家刚开的街道食堂,犹豫一下,走了进去。

    

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