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第50章 CS必败!穿梭火线三胜!

    第50章 CS必败!穿梭火线三胜! (第3/3页)

优势也能发挥出来。

    总之,韩彻在经济系统上没有讲述太多,仅仅是将皮毛讲了出来。

    但这已经让众多观众明悟:

    【我懂了,经济也是战术的一部分】

    【高中要是有这么认真,我早就上清北了】

    【好好好,这个经济系统还挺有意思的!】

    【CS的这个设计还是很有意思的,之前我看穿梭火线的背包设计是玩家可以自定武器背包,与CS这个经济起枪玩法完全不一样】

    而大美工作室会议室。

    一众策划在看完韩彻所讲述的经济系统后,一半在惊叹,一半在深思。

    然而很快,一个策划突然说道:

    “这种经济系统听起来公平,但实际却不公平!”

    主座的林镇虎抬头看着刚刚出声的策划,原本惊疑的面上,闪过一丝凝重:

    “说说你的看法。”

    那策划陈述道:

    “CS的经济系统,会让玩家不能每一局起到自己想要的枪,而穿梭火线却能够让玩家每一局都装满道具装备,这才能够保证玩家公平,此乃穿梭火线一胜!”

    “这经济系统我听了个大概,似乎胜利者雪球会越滚越大,那么在对局中,胜利者的长枪优势明显大于败方的短枪优势。就算劣势方能够攒钱一回合,但这明显让本就劣势的一方更加劣势,更加不公平,因此穿梭火线二胜。”

    “就算劣势方攒钱起长枪战胜了优势方,那么优势方身上的资金依旧能够起长枪,这反而会让劣势方不能失败,一旦失败,劣势方就还要攒钱起枪!这么一来,还是不公平,此乃穿梭火线三胜!”

    “结合以上三点,我认为,这所谓的经济系统,空有响亮的名号,看似给了双方公平竞争的机会,实际一方一旦陷入劣势,就会被经济桎梏,再难翻身!所以CS这种游戏设计,无疑是自掘坟墓。”

    这个策划说罢,整个会议室响起了雷鸣般的掌声。

    林镇虎此刻也是仔细一想,这个策划说的好像真是这个理!

    那么如此看来,星尘互娱还真是在自己给自己下毒!

    只是他们并不知道,CS里面还有连败机制、经济上限机制甚至包括捡枪机制!

    恰好,韩彻也将经济系统部分快速略过,再次讲述起了一个极其炸裂的游戏内容之一——

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