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第八百二十二章 大吾和小椿

    第八百二十二章 大吾和小椿 (第2/3页)

就是会心一击,并不是真的击中要害)的时候,造成的伤害会增加50%。

    而击中要害本身造成的伤害,就比正常伤害要高50%,两者叠加之下,威力达到了常态的2.25倍!

    即使是雨天,刺龙王的水系技能威力也不过提升到1.5倍而已,比击中要害时候的伤害还要低三分之一!

    而这还不局限于水系技能,任何技能都可以获得这样恐怖的提升!

    不过这也有着很大的限制,需要击中要害,打出暴击才行,否则狙击手特性就没有任何作用。

    像硬壳盔甲、战斗盔甲这种特性就完克狙击手特性。

    而击中要害,看起来是只要攻击对方的要害就行了,但实际上其实应该叫做会心一击。

    也就是精灵攻击的时候福至心灵,技能的威力大幅提升。战斗盔甲这种特性的效果,其实就是阻隔折中这种神奇的力量,以此保证自己不会“击中要害”。

    所以精灵压根儿就没有要害,自然也就不可能通过长久的训练和丰富的实战,来确保自己的攻击能够做到这一点,而是只能靠运气。

    这一点也导致了狙击手特性效果很强,实用性却不高。

    毕竟一般情况下,打出会心一击的概率只有24分之一,除了欧皇之外,大部分精灵一场战斗下来都不会触发一次,狙击手特性自然也就没什么用了。

    不过狙击手特性也不是真的就相当于白板特性,实际上现在仍然有一些战术就是围绕这个特性来进行的。

    因为有一个技能,叫做聚气,可以提升两级击中要害等级。

    击中要害的概率不是连续增长,而是分段式的变化,最低一级击中要害的概率是二十四分之一,提升一级概率提升到了八分之一,第二级击中要害的概率就飙升到了二分之一,最高的第三级,概率就提高到了百分之百,也就是必定击中要害。

    也就是说,精灵使用了聚气技能之后,击中要害的概率从二十四分之一提升到了一半,即两次攻击很可能有一次

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