第17章 自创忍术 (第2/3页)
时候,虽然也开始执行一些任务,但都是小打小闹。
可不是这种。
更何况,现在可是忍界大战时期…各国之间剑拔弩张的格局,包括环境的危险性,都是他们年少时比不了的。
似乎这种大战的‘土壤’,才是村子培育尤比与蝎这种天才的最佳养料。
……
路上,尤比唤出了系统界面。
经过之前在境内后方阵地与雨隐厮杀的那几天,他所救治的病人,以及杀掉的敌人,现在他的两种经验值分别是:正向经验值(521),负向经验值(203)。
其中,正向经验值包含了救治蝎这个剧情角色所给的200点。
要知道,他一开始积攒的经验值已经被兑换成了掌仙术与查克拉手术刀两种忍术,消耗得差不多了。
眼下这几百点主要的获取源头,依然是砂隐和雨隐发生的那场大战。
后面跟随新井修炼,以及做日常任务的这两个月,收获并不多。
这也是为什么当初大战爆发时,他觉得是不可多得的机遇。
从经验值积累速度与数值就能看出来,相比较负向经验值的杀人,作为医疗忍者,正向经验值的增加才是最快的…同样是救人和杀人,正向经验值给的也比负向经验值多。
没办法…这个系统毕竟就是以医疗忍者为核心,作为医生,救人肯定是主要任务。
杀人…不是他要努力的方向。
但,不管是正向经验值,还是负向经验值,他兑换能力的关键,都是围绕着‘医生’二字。
换而言之,正向经验值可以换取救人的能力与道具,而负向经验值则可以兑换与医疗相关,具备负面影响的手段…但这种能力,也必须与医生有关。
譬如毒素、赋予疾病类的能力…与心理疾病相关的致幻能力、或者能够摘取及影响脏器的能力。
他的负向经验值,可以让尤比变成一个‘毫无道德底线’的黑市医生,是能让他朝进攻与破坏进化的方向。
想着,尤比意念一动,开始翻阅负向经验值能兑换的能力。
越强大的能力或物品,所需的经验值就越贵。
以掌仙术与查克拉手术刀两种a级忍术为例,一种a级忍术的经验价格,差不多在150上下。
所以,以他负向203点的经验值,也就能换取比a级忍术稍好一些的技能。
尤比之所以向新井争取继续任务,就是为了获取更多的负向经验值。
反正不管哪种经验值,对他来说,都有用。
“鉴于任务内容与目前的状况,能力最好还是偏暗杀为主,不仅能够丰富自己的作战手段…还可以为后续收获负向经验值提供助力。当然,最关键的是,一定要适合自己的战斗方式与模板…不然,就算再好的能力,不适合自己,没办法得到最大效果的发挥,也是浪费。”
尤比心中盘算道。
半晌,他用精神滑动了系统界面许久,终于找到了一种比较适合自己的技
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