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第0000章 完结感言

    第0000章 完结感言 (第2/3页)

构机一样挖着鞋子,尴尬是尴尬者的墓志铭,不外如是。

    接着我又跳槽,离开了本站,到了现在的公司。像一个社畜一样吃的是咖啡,工作餐,挤得是周工作总结报告,月度工作总结报告。

    哦,还有老板手里的剩余价值。

    一直到23年,我接触了一款名为《远行星号》的游戏,陆续玩了一年,并在24年重庆一个白天晴朗夜晚总是下雨的平平无奇的春天,坐在反潮的木头公园长椅上思考一个问题:

    这世界上怎么会有这么巧的事,ALEX是个坚持更新游戏但不上STEAM的开发者,我是个能码字且水平足够小站签约的网络写手。他的游戏做得很不错,至少我爱玩,刚好没什么名气。而我又刚好知道写同人文运气好是可以给游戏引流的。

    那我为什么不去写呢?保不齐再混个全勤,至少每个月的烟钱有了。

    但看到这里的读者老爷一定意识到了这个完美逻辑中的致命BUG了,这游戏刚好是个科幻游戏,而我刚好是个文科生。

    所以我对科学的系统化认知停留在高中一年级水平,并随着大学毕业的那天晚上上厕所,一并拉成一坨冲走了。

    但看到这里的老爷一定意识到了,我并不是个畏难的人,否则我不会去写自己不擅长的奇幻作为兼职生涯的第一个注脚,我只是怕生。

    我找到软科幻的概念并如获至宝,带着网上提前搜集的部分宇宙和动力学资料,以及尽可能详实地搜集游戏资料,我开始了以游戏为本,现实为辅,由我的脑洞贯穿的这本小说之路。

    然后在老爷们捧场下跌跌撞撞走到今天。

    到这里,讲完前因后果的我,我想有资格回答群里和段评里一些读者,群友们抱怨本书部分梗反复玩以至于令人不舒服的原因了:

    因为我的初衷是给游戏引流,我希望尽可能多的引流到更多人玩游戏,我还希望挣点烟钱。所以我需要读者对本书感兴趣,继而去玩游戏。玩梗是非常快又吸引读者对文字感兴趣的手法,梗本身是个文化超链接,懂的人能快速笑起来,觉得有趣。

    有人会问有趣就够了吗?

    难道不够吗?他们觉得有趣,继而愿意去玩游戏就够了。

    哪怕是尝试呢。

    是故每每在贴吧和论坛潜水,视奸到那些说因为看网文而去玩游戏的贴时,我都会双手一抹头发,露出计谋得逞的奸笑:

    嘻嘻,终于上当了JPG.

    其实我在开始写书的时候,故意没在前面章节明确写是什么同人,以至于为了贴合游戏导致部分剧情不顺畅,没玩过游戏的读者弃书的事情。

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    闲言碎语聊完,分享本书创作过程中的体悟和经验吧。

    首先这本书小的写的并不满意,除了因为不懂科学导致很多技术点半懂不懂,被读者点了才懂以至于前后矛盾都是小的。

    重点在于本书中后期的剧情节奏出了大问题。

    这当然跟我没写过百万字大长篇有很大关系,因为我没写到过这里,所以我在百万字后,完全是按图索骥,踩着坑过来的。但这只是其一,并不是构成本书后期篇章出问题的关键。

    关键在于我的初心有一部分变了,我不想只挣烟钱,我想试着挣更多,并且高估了自己的精力水平,于是开启了两个遗毒很重,自己当时完全无法把握的选择。

    一曰打赏加更,二曰加入书友角色。必须声明的是,这两个选择本身没有错,错的是我贪心了。

    我在没有全职码字,白天有工作的情况下选择接打赏加更,导致自己透支精力和脑力,最终造成精力不济,以至于在最终卷时精力严重下滑,水平不再。

    因为本书出了MOD,有群里的群友和书友,愿意为了本书投入巨量精力去制作游戏MOD,仅仅希望有个角色,还有老爷打赏不少想加入书友角色,在本书进入中期前,我是来者不拒的,因为当时我精力充沛,我觉得我能做到。

    加之我希望让每个书友角色都争取能立得住,所以我花费了不少精力去琢磨如何写书友角色剧情。

    事实证明鄙人兼职写书的情况下根本没有这份实力同时执行两个项目并完美执行,我贪图完美执行,希望让每个书友都满意,点头称赞我,我沉迷于称赞中,于是搞出了中后期的剧情冗长。

    全体目光向我看齐,我是个傻碑。

    那是我笔力下滑卡文,思维在主线剧情和书友角色高光之间打架的证据,是我的败笔。

    我的文档里有清晰的关于高光的设计,但我的大脑已经无法幻想出那样的画面了,所以我选择了跳过。

    所

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