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第249章 突击位最严厉的父亲,冷门的判定机制

    第249章 突击位最严厉的父亲,冷门的判定机制 (第1/3页)

    peek,可以说是三角洲这款游戏中最基础也是最为重要,上限最高的一项技能了。

    强大的peek,例如浩天以及一众顶级主播的蹲下闪身peek可以帮助他们安全而又快速的拿到信息,

    或者是将手中道具成功掷出并压回敌方位置又或者是破除对面的直架。

    包括现在网络上很多大主播也都有把自己的peek经验和操作技巧分享给大众,

    但却受限于个体不同的反应能力,动态或静态的视线捕捉能力,他们并没有能成功掌握精髓。

    甚至就算是对于这些大主播而言,若他们进入的乃是比较高压的对局,

    就算是他们也会承担很大风险,稍微棋差一招就会被直接爆头带走!

    但....lOOk可就不一样了!

    俗话说的好,peekpeek怎么比得过lOOklOOk?

    你peek的再好都需要承担风险,但我盾兵独特机制带来的lOOk他就是可以站在掩体外去看你,

    去光明正大的看你,哪怕你现在在用AW直架!

    因为就算是你用AW一枪爆头了对方的观察窗,那也只是观察窗,对方本身的头部是不会受到伤害的。

    最起码你得连续两枪AW打中对方头部的位置,

    并且对方还是呆呆站在原地让你打那种你的这波直架才会具备正向反馈。

    否则那都是白浪费力气!

    而这个时候有人就会要说了,你的lOOk固然安全,但要是对方硬要跟你耗着,

    就硬直架你,硬不怕浪费子弹去打你观察窗。

    你不是也没有反制办法,又不能像正常精通peek的选手一样去丢道具和抢位置。

    只需要对面稍微会晚一点,几个道具过来你就得被迫回去打状态,这不就是被人找到机会了吗?

    是,如果是一个不会玩的盾兵,面对这种情况确实很难处理。

    尤其是像刚才那种情况,对面在沙地窗口那里足足有三把枪在那直架深蓝,

    并且他们此时的位置要么是在那个蓝车后面只露了个头,要么就是干脆站在正面lOOk看不到的拐角处,

    就算是被深蓝lOOk到了正前方的信息,只要他干站出身子露出侧身,

    那另外两条枪线就会毫不留情的对他宣泄子弹。

    可以说,只要对方这波不怕被牢二那对人夹上来,或者是在那种牢二没出生人的对局,

    一般的盾兵

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