238.明明我才是老大,兼职国王和王后两个职位的老大,为什么…… (第2/3页)
不断重复折衷方案就会诞生大烂作。
如果就各方面都一直选择折衷意见,当然会做出毫无个性的东西吧。
——我想我能够理解。
——当然,我的意思并不是说D只要任性妄为就可以了。就算意见分歧,有时是靠热情;有时是靠讲道理,都必须要让对方能够接受。如果对方的意见是正确的,也必须要有能够直率地承认,并且反应在设计上的度量。这样不断累积与成员间的信赖关系,到开发的最后阶段就会成为一股强大的力量。【才不想听这种家伙讲的话~】要是被这么认为就完了。因此,虽然不太容易遇到这种人,不过兼顾任性与协调性是最好的。
——也就是说这是理想的D。
——我是这么认为的。
——那么,P呢?
——是以从现场退后一步的形式,由外侧领导日程或制作费管理、雇用必要人员等,让计划能够顺利进行的人物。对外有时也需要做些业务或宣传的工作。虽然依据公司的组织会有些不同,但如果说D是开发游戏的负责人,P就是担任商业性成败的负责人。也就是说,游戏是否有趣是对D的评价,而游戏是否畅销就是对P的评价了。
——什么样的人比较适合?
——能够多元、客观地看待事物,具备能体察时代潮流感受力的人,应该比较能胜任吧。
——有这种人吗?
——在几亿的人口里应该至少会有一个人吧。
——机率好低!
——常听到这样的说法,会不会大卖总是要卖了才会知道。
——嗯~~
——但是,其中的确存在着事前就确信某样商品会畅销的人。拥有这种感觉的不仅限于P。比方说,曾经听说某个演员在参加甄选的时候,有时会确信自己绝对会被选上。然后,当这个感觉发动的时候,这个角色甄选就一定会合格。
——Senseofsuccess!
——请不要开玩笑。
女仆相当严厉。明明自己倒是很常开玩笑……
——不过,也有人兼任P跟D的吧?
——是的,确实存在。老实说,不知道是人各有不同,或者该说是电玩公司不尽相同,对于P跟D并没有划分的规则。有进行统筹营运的D,也有会对开发现场提出意见的P。实际上并没有办法只依头衔就清楚判断。
——果然是这样。
——因此,如果想知道这个人如何,最好还是阅读他的专访报导。实际上也有从来就没接触过开发现场,却一副像是自己制作一样出现在杂志上的P。所以这个部分请放聪明点。
——知道了~~
——很好。以上是女仆的讲座。
【星宇在跟谁聊天啊?】
从中途就探头看着画面的张菲皱着眉头。
【女仆。】
在被不合理地臭骂之前,星宇就向张菲说明了女仆的事。她原本是梁君诺所制作的自动邮件回信程序AI,现在则展现出连聊天或会议纪录都能应对的万能。
【我在
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