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387.你确定,这个游戏真的不是出BUG了吗?(伟大的发现?)

    387.你确定,这个游戏真的不是出BUG了吗?(伟大的发现?) (第3/3页)

   “这样如何呢,我在实验【The Seed】的运行性能的时候,结合了自己开发的运动神经指令系统,然后意外产生了一个有趣的现象,你可能会非常感兴趣。”

    茅场晶彦抓住机会,毫不犹豫的打出了自己手中用来谈判的一张底牌。

    “【运动神经指令系统】这是用以玩家控制虚拟角色的系统,正常情况下,玩家对于手脚等躯干下达的运动指令都会经由这个系统转化为对于虚拟角色的控制。

    但是这个运动并不是无限制的,它会有一个对于运动力量、运动范围和运动角度的限制,确保玩家的虚拟角色的能力值是公平的、可控的。”

    “哦,这个我明白,就像是你无论多么用力的敲打键盘,你控制的游戏角色攻击力也是不会提升的一样。

    你所说的就是这个道理吧?”

    “……弓长先生,你的总结……还真是精辟呢。

    没错,说白了就是这个道理。

    我们身处现实,无论用多大的力量敲打键盘,计算机接收的指令都只是一次攻击指令而已。

    但是……虚拟现实设备不同。”

    “哦?”

    “完全潜行的虚拟现实设备使我们直接进入了虚拟世界,我们所下达的指令并不再是通过手指敲击间接的传达向计算机,而是有我们的大脑直接传达命令啊!”

    茅场晶彦的眼中隐含着光芒:

    “在实验中,有一部分人,他们在情绪受到某种程度的刺激,达到高涨的时候,他们的大脑所发出的指令直接饶过了【运动神经指令系统】,通过了【The Seed】的内核系统转化,体现在了虚拟世界当中。

    而这造的具体表现就是——

    攻击速度超越了系统限制,造成了瞬移现象;

    攻击强度突破系统限制,造成了不可破坏的场景损坏;

    攻击范围突破系统限制,造成了虚拟角色的肢体变形……

    人类,超越了规则的限制,完成了原本不可能完成的事情!

    这是一个伟大的发现不是吗?

    将这种现象,系统化的整理、归纳在一个专由想象力控制躯体活动的系统之中,我将其命名为——【心意系统(Incarnate System)】”

    
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