第85章 战斗型NPC有困难 (第2/3页)
考片刻,答道:“在大人您的特意叮嘱之下,我给伐木厂设计了一道木制围墙,正好卡在山谷的入口处,同时还在左右两侧各建了一个观察哨。”
“这些防卫设施,在后续几天之内就会建好。”
“以伐木厂目前的规模来说,一道木墙加上两座塔的防卫设施,已经是完全的高配了。”
“但大人您也知道,防卫最重要的还是人,而伐木厂的工人们只是普通的村民,假如遇到危险,这些伐木工人的战斗力十分有限。”
“如果伐木厂里有玩家还好,如果没有玩家仅凭工人们自己守卫的话,估计随便十几个哥布林强盗,都可以轻松的攻破伐木厂。”
比尔丁说的的确是一个问题。
弗林想了想,叹了一口气:“那看来,只有烧钱了。”
弗林所谓的烧钱,是指利用秘银粉末,在系统里召唤战斗型的NPC。
比如战斗教官阿莱茵和游击教官罗宾汉,这两位教官级的精锐NPC,都是拥有不俗的战斗能力,甚至能和弗林这样的BOSS过上几个回合。
但这样强大的战斗型NPC,价格也是相当昂贵,每周50克的秘银粉末实在是吓人。
弗林自然不可能雇佣几个50克周薪的NPC,去守卫小小的伐木厂。
当然,也有弱一些的战斗型NPC,但即使是这些弱一些的战斗NPC,依然很昂贵。
最便宜的普通士兵战斗NPC,战斗力大概相当于一名普通王国正规军士兵,每周需要20克的秘银粉末维持费。
稍微精锐点的,就需要25-30克了。
然后还有队长级实力的,更往上就是每周50克的教官级。
据说以后小木门系统升级之后,将可以召唤更加强大的战斗NPC,只是暂时还没有解锁更强NPC的召唤功能。
总而言之一句话,战斗型NPC,就没有便宜的!
即使是一个士兵NPC,都要20克,比法尔曼这样的管理伐木厂的厂长都贵!
从种田发展经济的角度看,弗林是不愿意召唤太多无法产生效益的战斗型NPC的。
阿莱茵和罗宾汉,他们的存在可以教授玩家们战斗技巧,并且还可以通过毕业测
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