第一九零章 风暴要火! (第2/3页)
走一个酒桶,还有一个巨魔正在接近中。
好在小炮算是保命能力比较强的ad了,除了大招可以推开敌人,w也能快速拉开距离。
小炮毫不犹豫的使用了火箭跳跃,想要逃出两名壮汉的手掌心。
不过就在这时,炮娘突然菊部一紧,直接一头栽了下来。
从画面上看,巨魔的柱子明明够不着飞的很高的小炮,但却隔空戳到了她,成功完成了地对空拦截。
巨魔闪现q到小炮,纵使小安交出双招,也已经无济于事了,几秒钟之内就被击杀。
当洛赶到战场的时候,现场只剩下了炮娘残破的身躯………
与此同时,弹幕也是纷纷讨论起来。
刚刚的画面中,大家都看的很清楚,巨魔的柱子根本就碰不到飞在空中的小炮,但却成功撞断了小炮的火箭跳跃。
“这是bug吧?视觉显示错误?”
“是不是小炮w的特殊机制啊?”
“辣鸡游戏,bug真多,完全不符合常识。”
“牛顿的棺材板压不住了!”
不过贴吧马上也有网友举出一些实例,证明lol的这些飞行技能其实都只是在地面上平移,根本不是真正的飞行。
其实如果是老玩家的话,自己平时玩的过程中差不多就能总结出这个规则。
只不过,十条弹幕里,起码五条是云玩家发的。
陈思就不会怀疑这一波有任何问题,即使是小安因此阵亡。
联盟这个游戏,本来就只是一个平面游戏。
准确的来说,lol在画面上是有着代表高度的z轴的,这也是为什么我们能看见小炮跳高,扎克跳远,以及快乐风男吹起敌人等视觉效果的原因。
但是,在模型上,联盟根本没有z轴,所有的涉及高度的技能其实都只是在xy轴上进行计算!
这也是lol经常被moba界元老dota看不起的原因,要知道,dota里是有z轴的,虽然大部分技能不涉及这个神秘的z轴,但是诸如船长(咳,这个船长是舰队统帅普拉德摩尔,不是海洋之灾普朗克)洪流拉野这种操作,足以证明z轴的存在。
用dotaer的
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