第202章 新模式,三打 (第2/3页)
比起双打来说,因为三打需要指挥的精灵是三只,其指挥难度并不是二加一等于三,而是系数增长,其增长难度的计算结果,最终应该是N大于四。
换句简单的话表达,那就是能在三打比赛中获得A级优秀成绩的选手,那么放到双打比赛中,就至少是A+级的水平,要至少提高一个档次。
三打比赛的模式也有主流的分支,主流自然是场上同时释放三只精灵,但必须派出四只精灵,其中一只做为后备更换。
双打也一样,也是必须携带三只精灵上场,其中两只必须留在场上战斗,而剩下一只做来进行更换。
而三打的其它分支,是像轮转模式,就是三只精灵排成一个三角形,每一回合只能由一只精灵发动进攻,然后释放完技能后,就要替换到下一只精灵,正是所谓的轮转模式;还有被称为“三打中的双打”,也就是派三只精灵上场,但每次能活动的是任意两只精灵。
当然,轮盘模式限定了精灵们的行动,使其更倾于一些电子设置上的精灵对战游戏,而不是现实对战。
在这个世界也有着很多类型的精灵对战游戏,这些自然是游戏厂商们开发出来的,瞄准了那些还没能拥有精灵,又喜爱精灵对战或者想尝试的目标群体。
而在近年来,由于虚拟技术进一步发展,也因为资本的发展,渐渐也有一些游戏开发商研发了比较“专业”的对战游戏,并且噱头是能通过玩游戏的方式,来做为训练家的一种特别训练,可以通过游戏方式,增长在现实里面的游戏对战经验。
这种东西梧桐完全不陌生,在另一个世界他就知道,连号称人类灯塔的那个国家为了节省军费开支,都开始出钱出力投入和支持士兵们进行虚拟训练,借此保证他们能学习新技能和熟悉旧技能的训练同时,不至于每一次训练都要投入大量的真金白银,通过虚拟训练不仅仅在时间和场地上拥有极其的便利性,并且无论损坏多少东西、需要各种各样的训练环境,这些都仅仅是一
(本章未完,请点击下一页继续阅读)