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第374章 系统更新(一)

    第374章 系统更新(一) (第2/3页)

的任意一点对于领主玩家而言都是致命的,对领地影响是非常大的;而对于自由玩家而言,则还要加上个人初始四围随机减少1到5点,1到2个人技能随机降低一级,这对于自由玩家而言是整体实力的一个下降,如果玩家挂上几次,回到0级的时候,四围值很有可能会被全部归零,那就意味着这个游戏号已经废了,只能重新删号再来了。不仅如此,身上的穿戴物品,包括武器装备,全部掉落,而储物囊中的物品则随机掉落20%到50%。

    死亡惩罚的设定,是为了杜绝领地采用人海战术,如此一来,玩家再也不是打不死的小强了。

    比如,很多玩家领地和联盟,都有组建一支纯玩家军队。如果玩家死亡只是掉一级,而对面的npc部队死亡就是真的死亡。那么到后期,等到玩家等级提高之后,由玩家组建而成的军队,就是一支无敌之师。这样的人海战术,跟领地建设模式的初衷不符,自然是不允许的。

    【二】增加npc资质的设定:

    npc资质划分为a、b、c、d、e五个等级,npc的资质越高,代表其潜力越大,越容易突破职业瓶颈。当然,历史人物不在资质评定范围之内。同时,游戏中的npc达到一定数量后,将不再是无限制的刷新,而是改为自然繁衍,只有当npc死亡后,才会有新的npc的流民刷新出来,整个游戏中的npc数量将处于一种动态的平衡中。保留新增领地一个游戏年度的流民刷新,一年之后,仅保留生肓增长方式。

    根据女娲给出的比例,a级的占比0.5%,b级约占比19.5%,c级占比20%,d级占比20%、e级占比40%。具体的人数,受领地特『性』影响,会有一点上下波动。优秀等级资质的npc,就是高级武将、宗师级技能人才、高级兵种等高级人才的强力候选,也是领地最高贵的财富。按照比例,二百名流民中才会刷出一个a等资质的npc

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