第一章 三年之后又三年 (第2/3页)
一款很容易上手的游戏。
或者说,这是所有全息模拟游戏的通病,尤其是这种第一人称动作游戏——玩家扮演的可能是一个武艺高强以一敌百的无双猛士,但无法改变玩家自己是个战斗力不到一鹅的弱鸡——而且,这不是靠增强玩家的属性能解决的,就算玩家们可以一顿王八拳毁天灭地,但王八拳始终只是王八拳,虽然可能很强,但一定很丑。
强不强只是一个版本的事,帅不帅可是一辈子的事。
而且,玩武器可不是力气大就能解决的,双节棍玩家表示,都不需要对面动手,我能打死我自己。
为了解决这个问题,《无双》为每个武器都设计了一整套看起来、打起来都很花里胡哨的固定招式,而且为了减少那些现实里冷兵器玩的溜的玩家的优势,按照固定招式攻击,武器会生成一道特殊的冲击波,几乎将武器的攻击距离扩大的二分之一,伤害也会获得一定强化,包括浮空、击退等特殊效果也只有在固定招式内能被打出。
所谓的新手教程,就是为了教会玩家如何利用固定招式之间进行配合形成连击套路、如何打出浮空、如何弹反,总之,为了让玩家们从FIVE进化成大佬,《无双》也是操碎了心。
而新手试炼,一方面是给玩家们的一次毕业考试,也就是论坛没有抢到第一批游戏资格的水友,形容所谓的山贼都打不过你玩你马的《无双》快把账号交给劳资,另一方面,则是给玩家一个进入演义模式的身份。
按照《无双》官方的说法,之所以跳票这么久是因为他们想要开发一个可以根据玩家影响改变游戏进程的玩法,根据玩家对剧情的影响,自动推演游戏后续剧情。
“我们想让玩家们,创造一个属于自己的三国时代!(才不是跳票)(我们真的在做了!)”
“卧槽,这个墙壁,摸起来简直和真的墙壁一样!”
“卧槽,这个篱笆,摸起来简直和真的篱笆一样!”
“卧槽,这个大哥,摸......大哥你好,请问可否讨口水喝?唉?大哥你拿着粪叉作甚?”
不得不承认的是,二十年的超长待机除了熬疯了一大批玩家之外,《无双》在细节上的打磨堪称变态——摇摇欲坠的茅草屋顶,还是木桩上被刀砍斧凿的痕迹,以及村口被焚烧后倒塌的房屋,刻画的非常细腻,暗示这里刚刚经历了一场可怕的劫掠。
路上,几个穿着
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