第二百五十六章 令人惊叹的游戏深度 (第2/3页)
瓦罗兰大陆又能把《守望先锋》按地上摩擦,两款游戏放一起比较,《英雄联盟》几乎处处都能压《守望先锋》一点,可即便是《英雄联盟》也未曾拿过年度游戏,拿得最多的反倒是最佳电竞游戏。
其实不仅是《英雄联盟》,TGA办了十几年,《守望先锋》是其中唯一一款拿到年度游戏的竞技类游戏,或许评委们本就会倾向于将竞技类游戏单独放到最佳竞技游戏的赛道去,否则真拿谁火谁最佳说事,其他非竞技游戏绑一块也未必够《英雄联盟》、《绝地求生》打的。
雅文吧
不过现在这个世界的评委未必是这么想的,从《星际争霸》一举包揽国内外的年度游戏来看,有可能评委们的会侧重于看一款游戏的影响力。
若真是如此,那么竞技游戏反倒是先天就有优势。
如今今年既然已经有三款游戏有冲击年度游戏的实力,那么再添一款《守望先锋》,把竞技游戏这条赛道也补上,四款游戏的特色和侧重点全然不同,不管评委们好哪一口,初心最终实现卫冕的希望都不会小。
9月15日,距离《仙路》发售已经过去了半个月,令所有人惊叹的是,时至今日,游戏之中依旧每天都有新发现被玩家爆出来。
如果将游戏比作一个大坑,玩法是坑的面积大小,内容是坑的深度,现在的情况就相当于几十万玩家挖了半个月的坑,坑有多宽多大,大伙儿早就知道了,可要问有多深,现在却没人给得出答桉,毕竟还没挖到底呢不是?
其实要说东西多吧,肯定也没多到这么夸张,之所以能让玩家玩上半个月都没把所有游戏内容挖掘干净,主要还是因为游戏中有许多特殊事件的触发条件是很苛刻的。
关于这一点,玩家们其实也早就发现了,因为看到某些玩家触发什么有趣的事件或者得到什么令人艳羡的奖品时,其他玩家自然也是想要效彷的,在这个效彷过程中,他们可能就会发现,照着对方所说的做,怎么也触发不了相应事件或奖励,排除游戏出bug的话,唯一能解释的自然就是触发条件不足。
玩了这么久之后,玩家们也算是足见摸清了这游戏里的一些触发条件,结果让人惊喜又蛋疼,几乎什么玩意儿都可能成为
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