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第三百零二章 地图与英雄

    第三百零二章 地图与英雄 (第2/3页)

体、河道上的细节修饰也更加丰满,环境表现明显比新版更有生机与活力。

    其次是英雄,第一版上线的英雄肯定是不宜过多的,尽管对于原作首个公测版本具体是多少个英雄并不清楚,但顾枫大致猜测的话,应该不会超过40个,甚至以拳头当时的公司底蕴,不超过20个都是有可能的。

    英雄太多肯定是不行的,游戏刚上线,首要目的应该是让玩家尽快熟悉游戏的玩法,基于这样的目的,别的方面应该尽可能不要过多分散玩家注意力,这里担心的倒不是怕玩家三心二意,玩的英雄太多,导致杂而不精。

    担心的是队友或者对手中出现不熟悉甚至不认识的英雄,影响游戏体验,毕竟就连s赛冠军也未必熟悉所有英雄的技能效果和被动效果,可想而知,若是首个版本就一口气甩出来100个英雄,玩家估计很长一段时间都得处于连对手或队友技能都不熟悉的状况下了。

    英雄不宜过多,但过少也不太好,《英雄联盟》早期并没有位置的严格划分,所以所有玩家理论上都是从所有英雄中去挑选英雄的,但初心在首版就会给每个英雄划分定位,尽管这个定位并不完全准确,但肯定对玩家有一定的引导作用。

    比如提莫,从实际表现来看,提莫是少见的五个位置都可以玩的全能英雄,但由于提莫的技能机制,其设计初衷主要还是将他作为一个上路单带英雄来做的,致盲、加速、隐身、蘑孤阵、毒箭,这样要素全部汇集在一起,摆明了告诉人,这英雄就是为了搞人心态来的,所以对于提莫的系统定位,还是上路加射手。

    在有位置划分的前提下,哪怕是新手玩家,也很快就能明白,一个团队想要整体上更加全面,最好是不要出现两个位置相同的英雄的,所以,在排除掉脾气大硬抢位置的情况下,倘若看到队友选择了寒冰,本来想玩女枪的玩家是有可能退让一步,选择其他位置的。

    尤其是在排位模式里,大部分玩家还是比较分奴的,毕竟最慢也得15分钟一把,输一把赢一把,胜点原地踏步,可能一个小时也就没了,也就是

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