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第三百九十二章 基于规则发现规则,划时代的产物

    第三百九十二章 基于规则发现规则,划时代的产物 (第2/3页)

店这些随机的客人,他们的测试最多是将95%通常的问题发现出来。

    而找韩筱薇这群人来的目的,自然就是为了剩下5%一般人很难发现的问题,甚至于,有些问题可能本质上放在软件角度上来讲根本就不算问题,但在游戏角度上来看,它可能会影响用户体验,可能会影响游戏平衡,那么即便代码上没有问题,它依旧是需要被视为游戏bug来解决的。

    韩筱薇这些人或是有着极高的游戏技术,或是有着极强的耐性,或是对各种细节有相当敏锐的观察力,经他们之手,很可能能挖掘出一些更为隐蔽的问题,而这其中就可能会有一旦正式上线后就跟定时炸弹一般随时会爆炸的大问题。

    不多时,又陆续被带进来几人,见人齐了,温梦去把王辰叫了过来。

    王辰在一群不熟悉的人面前说话还是有些紧张的,不过即便如此,关于游戏的简单介绍,众人还是基本上听懂了。

    一款东方武侠题材的vrrpg游戏,和上古卷轴不一样的是,这居然是一款多人在线的mm,妥妥的网游,听上去倒是有些像幻宇的《江湖》。

    《江湖》他们或多或少都听过玩过,众人对这款游戏的看法差不太多,初见还行,游戏可玩性就属实有些贵乏了,一旦主线剧情过完了,就没多少事做了,每天上线把几个套路老掉牙的任务一做,基本就可以原地下线了,地图看上去做得挺大的,但探索起来基本没有任何深度。

    不过《江湖》给众人留下的糟糕印象不但没有打击他们的积极性,反倒是让他们对初心这款新游戏更加期待。

    一款rpg游戏最重要的是什么?毫无疑问,世界架构和剧情。而就这两点,初心都早已用事实证明了自己的实力,论世界架构,《上古卷轴之天际》做出来的世界让一众西方外国老都直呼“oh my god”,论剧情,《深海迷航》一款沙盒建造游戏的剧情能把大多数rpg都吊起来打。

    以初心的技术力,他们打造出来的江湖,他们表达出来的侠又会是怎样的味道呢?好不容易听王辰做完介绍,众人心中高呼“万岁”,正欲立刻进舱一睹为快,却闻王辰还有下文……

    “大家先别着急,刚刚只

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