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第三百九十三章 创造的无限可能

    第三百九十三章 创造的无限可能 (第2/3页)

学流派更是百花齐放、百家争鸣,尤其在各种武侠、电视剧的传扬之下,一说到武侠,每个人心中多少都能冒出些耳熟能详的东西,比如什么少林、武当、峨眉,什么华山论剑,小手一指仙人指路,双臂一抬白鹤亮翅。

    武侠类游戏中的技能就多是参考于这些现实中的东西,但没办法的是,以前这些游戏不可能做到让玩家随心所欲战斗,无论是普通攻击还是技能攻击,角色的攻击动作、技能效果、伤害数值等都是早已设定好的,玩家唯一能做的也只是根据这些设定好的东西去搭配技能组合、开发连招套路、研究进阶使用技巧等。

    而初心的《天涯明月刀》则不一样,除可直接从各门派学到的技能外,玩家完全可以自行摸索创造出新的技巧,只要这些技巧的杀伤力加上特殊效果的总评分达到一定标准,则可以生成全新技能。

    在这样的创新机制下,现实中本就练过武,手上有点真功夫的人自然就占大便宜了。

    而为了让这个江湖更加接近于玩家中想象中的江湖,游戏中人物的身体素质极限比现实是要高出不少的,有着更强的弹跳力和速度,诸如梯云纵、水上漂等现实中难以实现的动作都将不再存于幻想,这其实很容易理解,毕竟现实中尚有蜥蜴踏水而行,人虽重,但只要跑得够快,水上漂又算得了什么?

    由于角色的属性提升有了新的方式,因此等级设定便可以彻底去除了,而没有等级设定之后,技能的学习要求自然也要做出相应改变,这一点其实并不难做,引擎将自行根据施展一个技能时的状态评估出施展该技能所需具备的最低属性值,这样的限制可能不局限于一两个属性,越是复杂的技能,对属性种类和属性值高低的要求越高。

    基于这一点,游戏中规定,玩家自创技能可以传授他人,只要对方的属性达标即

    可,并且玩家可以自行选择赋予其他玩家能否继续传授技能给其他人的权利,如果技

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