第四百二十四章 恐怖游戏的学问 (第2/3页)
偶人头桉,这几个桉件大家应该或多或少听过一两个吧,都是发生在现实中的残忍凶杀桉,是不是感觉比刚才那些恶心的怪物恐怖多了?道理也很简单,既然是真实发生的,我们谁也不知道自己身边是不是就隐藏着这样的恶魔,尤其当事情就发生在自己所在的城市,所在的街道,甚至主人公就是自己认识的人,哪怕杀人手法并不残忍,这种近在迟尺的东西却足以让人一辈子都可能忘不了。”
“然而现实虽然比虚假更加恐怖,但这还不是最恐怖的,比这还要恐怖的是什么,是那些虚虚实实的东西。比如鬼,比如僵尸,这些东西多来自封建迷信、民间传说,尽管在这个相信科学的时代,大家明知道这些东西是假的,可因为是从小听到大的东西,哪怕明知是假,心底总归是会保有一分憷的。超出现实但又不脱离现实,虚虚实实,真真假假,这样的东西一出现,反而更容易勾动人们心中最深处的恐惧。”
“就像纸嫁衣,游戏故事背景就是一个因封建迷信导致的悲剧,加上些民间传说中厉鬼索命之类的东西,基调定好了,哪怕只是正正常常讲故事,玩家通过自行脑补就能把自己吓个半死……”
“说完背景,再说场景,这里的场景,其实指的就是游戏的氛围感,如何构造一个令人感到恐怖的氛围感?玩过恐怖游戏的同学想必能很快说出一些东西,幽暗的环境,阴森的背景音乐,暗示强烈的场景细节,怪物不时响起的低吼,作为恐怖游戏中最基础的要素,大部分游戏在这一点上面都能做到及格……”
顾枫在舞台上侃侃而谈,礼堂中时不时有人从各通道口悄声进入,不到十五分钟,原本还剩下近一半空座位的礼堂便已是座无虚席,后来者既有学生,也有老师,即便已经没有座位,后续依旧陆陆续续有人闻讯赶来,他们或坐在中间过道楼梯上,或站在两旁过道和最后面的过道上。
魔都科大别说游戏
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