第四百三十六章 异曲同工之妙 (第2/3页)
修改更新,可之所以游戏依旧不能够上线,问题就出在长稳这边,每一轮,数字生命总是在运行着运行着的时候就突然出现各种稀奇古怪的问题,比如莫名奇妙丢数据,比如学习功能异常等等,基本上每次长稳最长也没坚持到一个月就会出问题。
第六轮测试于8月23号开始,本轮长稳测试的压力再次提升,样本数增加到50亿,也就是说地图上一共会随机生成50亿个数字生命,这些数字生命既包含宝可梦,也包含该游戏世界的本土人。
这个数量看上去多,实际上不然,像这种划时代的游戏,顾枫绝对有理由相信它的全球月活玩家在不久的未来绝对不会低于10亿,毕竟如果在游戏世界中碰到的生物可以视作真正的生命,那这不亚于开启第二段人生经历了。
那么假如就当玩家有10亿,即便这50亿数字生命全是宝可梦,平摊到每个人手中也不过5只,显然这个数量是远不够玩家祸祸的。
但没办法,顾枫也是头一次在这个世界做游戏碰到性能瓶颈,是的,之所以第六轮测试的样本数乃至游戏实际上线时的样本数都将预设为50亿,不是因为别的,完全是受限于性能瓶颈不得已而为之。
这里的50亿个个体不是说等同于存50亿个玩家用户的数据那么简单,玩家的数据其实很简单,一开始有多大,过个几个月也不会有太大变化,但数字生命不一样,数字生命不断学习,这学习到的东西自然就会转化为数据存储起来,即便考虑到记忆短时、长时的区别将这些数据分为缓存、非缓存,时间一长,单个数字生命的数据量必然还是会成几倍、几十倍乃至几百倍的增加。
所以,考虑到数字生命的数据量会随着时间变化而提升的特性,假定一个数字生命的初始数据量为单位1,那么50亿个数字生命的初始数据量综合则是50亿,一个月后呢?可能是500亿;一年后呢?十年后呢?而数字生命之所以都叫做生命了,他们自然也
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