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第536章 《无尽幻想传说》的亮点

    第536章 《无尽幻想传说》的亮点 (第3/3页)

发挥了万象编辑器的优势,创造了复杂的元素反应,还给玩家提供了各种各样的特殊能力。

    “在一个广袤的开放世界中,玩家运用地风水火的能力,确实达到了‘无尽幻想’的效果。

    “虽然我们对这些能力进行了种种限制,但是因为该死的bug存在,这些限制基本上都被变相破除掉了。

    “到目前为止,老玩家们对这套系统仍旧满是好评,甚至还有新玩家在不断入坑。

    “按照氪金手游的思路……

    “那就拆!

    “把这些元素都拆开,然后安排到不同的角色身上,让玩家抽到这些角色之后,才能再去打出相对应的反应!

    “就比如玩家们不是很喜欢玩『天降正义』吗?

    “用水元素粘合石块,然后再用火元素炸弹的冲击力加上石块本身的重力,就可以让石块在空中天女散花一样地落下,对地面造成范围伤害。

    “但是现在我们把元素能力拆分开,假设玩家默认只有水元素能力,想用这个玩法的话,那就得再额外抽一个土元素角色和一个火元素角色。

    “嘿嘿,应该能让这游戏的老玩家破防的!”

    莉莉丝非常满意地将这一点记录了下来。

    《无尽幻想传说》中,几种能力是可以搭配使用的,而且非常考验玩家们的想象力。

    在单机模式中,这几种能力都是主角默认获得的,几乎无门槛的获取方式已经被老玩家们所接受。

    而如果新出一个氪金手游,这些能力都必须氪金或者肝才能获得,必然会让不少老玩家破防,爆出可观的负面情绪。

    “不过……仅仅这样似乎也是不够的。

    “按照这样的拆法,每种元素最多也就拆出那么三四个角色,加起来才二十个角色,这远远撑不起一款氪金手游的角色池。

    “嗯……那也就是说,还得给这些角色设计一些独特的玩法和机制。

    “还得给他们设计相应的人设、故事背景。”

    莉莉丝挠了挠头,很快意识到自己的这个想法并没有那么容易就可以实现。

    游戏就是如此,一个点子看起来很简单,可实现起来就会发现各种各样的问题。

    两个看起来相似的玩法,实际上也很有可能大相径庭。

    单纯的一个点子是不值钱的,关键是如何完美地将这个点子给实现出来。

    秦凤良补充道:“还有一点,地图规模。

    “莉总,《无尽幻想传说》的地图虽然已经不小了,但想要撑起那么多角色的话,就还得进一步扩大。

    “或者,要不要考虑对原本‘地风水火+时间’的这个基础框架进行调整?

    “改动一些元素,新增一些元素,甚至可以挂羊头卖狗肉,做一套看起来相似但实际上完全不同的系统。

    “老玩家们还不得气得跳脚骂啊?”
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