第141章 我绝不是为了打游戏!(4k) (第3/3页)
面向对象的封装是两个概念,C语言本身不是面向对象的,C是面向过程的,C++才是面向对象。
而现在这个硬件环境下,用面向对象无疑是自己给自己找麻烦,某种程度上说,当硬件能力有限的时候,Linus的那句话一点儿都没错。
技术从来都不是无源之水无根之木,一个好技术脱离了环境,也无从谈起它的好来。
以高振东当前所拥有的计算机条件,他需要的是简洁、灵活、直接面对底层硬件、程序员对流程和数据最大程度的直接控制。
而不是把宝贵的计算机资源浪费在面向对象带来的繁琐冗长臃肿上。
为了达到这个目的,高振东甚至牺牲一定的安全性和程序严谨性也无所谓。
这个区别,从日后的程序员极少使用到的一条语句就可以看出一点。
C语言中的goto语句,无条件直接跳转语句。
诞生于早期的高级计算机语言中,往往都有类似语句存在,虽然为了程序可读性,并不提倡使用。
不过这条语句在搞C语言编程的时候,尤其是嵌入式编程的时候并不少见,因为直接面对底层的时候,有时候这玩意真的挺好用。
可是在后来的java、python等语言中,甚至是默认情况下根本没有这条语句。
话说回来,高振东的键盘驱动只需要封装,或者说包装好就行。
而磁带机的驱动,高振东已经从运算所取回来运算所升级的最新的版本。
磁芯存储器作为主存储器的驱动,是现成的。
作为高振东规划中要首先实现的四个底层硬件驱动,上面三个是在他正式入手操作系统的时候,已经解决了或者摇人解决了的。
剩下这个显示器的,高振东就只好自己写了,运算所的人对C语言达到能熟练运用的人还是太少,不够用,根本不够用。
因为高振东不仅要解决字符输出的驱动问题,他还写了一个简单的图形驱动,顺便在上面一层的C编译器中,实现了C语言最基本的graphics.h头文件,把基本的像素函数、直线和线型函数、多边形函数、填充函数都实现了一遍。
其实这个工作在短期来说,是个吃力不讨好的工作,纯数值计算不太需要这个东西,而各种科学计算图形的输出,又受限于XS-59显示器320*240分辨率那有限的表现力。
可是高振东还是干了,无他,作为前世习惯于计算机强大展示能力的他,无论如何,也想尽早的把计算机的稚嫩的图形能力展现出来。
别问,问就是任性!
他绝对不是为了打游戏!
把DJS-59接上磁带存储器,高振东开始一行一行的输入代码。
写是写完了,可是调试还是要一点一点调的。
这个事情,是个体力+脑力活儿。
好在磁带驱动器驱动是运算所调试好的,如果这玩意都不可靠,那高振东可就真麻烦了。
一直忙活到下班,前面三项算是完成了,不过显示器的驱动调试,才刚刚进入到字符输出显示部分,麻烦的还在后面呢。
收拾东西,下班!找老吴老赵吃饭去。
第三轧钢厂关于高振东具体在干什么,是不管的,技术处研究室日常工作的管理,如果高振东忙不过来的时候,是陈总直管,至于高振东自己,连老陈都不管。
大家都有一个共识:研究室一般的事情,就不用去找高振东了,高振东忙得很,事儿多。
高振东三轧厂继续他的操作系统大计和C语言教材编制的时候,防工委领导办公室,防工委的领导拿着手上的一份文件,眉头紧皱。
“你们这是怎么搞的,5DL那边捷报频传,他们也集合了众多厂所还有军工院校,简简单单一个装甲车却磕磕绊绊,迟迟不能定下最终方案。”
“领导,我们本来都弄得差不多了,结果592轧制装甲钢一出来,我们又调整使用新钢种,新钢种密度不太一样,而且性能更好,所需厚度和重量也不太一样,车辆重心变化很大,就耽搁了。”
(本章完)