第七章 硬核游戏的正确打开方式 (第2/3页)
风(等级1)
经验值:30/300。(这应该是昨天杀的那个山贼给的经验)。
金钱:26文。
职业:归乡者。(来自星空彼岸的归乡者,曾经流落于旧土之外,如今听从古老契约的召唤,纷至沓来回归旧家园)。
生命值:90。
体力值:400。
装备负重上限:80斤。
基础属性——
体质:9。增加生命值上限,增加生命值恢复速度,增加基础韧性值。
耐力:8。增加体力值上限,增加体力值回复速度,增加负重能力。
力量:8。增加物理伤害,增加你可使用的武器重量的上限。
敏捷:12。增加移动速度,增加攻击速度,增加翻滚和跳跃的速度和距离。
进阶属性——
精神:12。增加法力值上限,增加法力值恢复速度,增加你对魅惑、恐惧、催眠等精神类技能的抵抗力。
灵性:10。增加你对天地灵气,日月精华的吸收效率,以及对仙法、妖术的学习和使用能力。
感知:9。增加你的警戒范围,对怪物的感应距离,以及你对不可见之物的感应能力,较高的感知可能使你吸引到鬼神的注意。
信仰:7。增加你吸收香火之力的能力,增加你对神通的学习和使用能力。
特殊属性——
悟性:13。(该属性无法使用属性点提升)使你能学习更高深的知识和技巧,有更高的几率获得顿悟。
幸运:12。(该属性无法使用属性点提升)决定了你的战利品爆率以及遭遇奇遇事件/灾厄事件的概率。
技能:
鹞子翻身(身法)。
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萧杰看着自己的属性栏,之前他并没有在意,如今却注意到了异样,自己的属性有零有整,参差不齐,并不是一个固定的数值。
很显然这个数据应该并不是随机出现的,很有可能就是他本人的写照。
萧杰推测,普通人的平均属性应该是10点左右。
这样看来,自己的属性还算差强人意,比较突出的是敏捷12、精神12、悟性13、幸运12,其它的属性都不怎么样,尤其是信仰,只有可怜的7点。
他沉思了片刻,很快就总结出游戏第一条准则,那就是——苟。
决不能冒任何无谓的风险,必须在准备充分的情况下冒险,只打有十足把握的战斗,这个游戏的难度如此离谱,村口的小怪战斗力都那么强,贸然出去冒险就是找死。
必须猥琐发育,先把自己能提升的全部提升上去
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