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第一百二十五章 玩命合作

    第一百二十五章 玩命合作 (第3/3页)

是挺好通过的,完全正确,游戏就结束了。

    然而配合上这恩怨局,就麻烦了。

    想结束游戏?开什么玩笑?

    不把恩怨解决,游戏几乎结束不了!

    那就杀呗,把有恩怨的人干掉就行了,可是游戏又不能随意杀人。

    毫无疑问,这只是游戏的基本盘,还有战斗规则没说呢。

    只见拉贵尔继续讲述。

    【如若玩家未能完成默契问答,则在十分钟后公布结果。】

    【期间玩家可以在圆桌与任意玩家或ai机器人,进行一对一配对,完成配对的玩家不可更改。】

    【当结果公布后,编号数字最接近10的玩家获得4分,第二接近的玩家获得2分,第三接近的玩家获得1分。数字最小的玩家扣除1分,超过10的玩家,扣除5分。】

    【配对玩家以两者编号数字相加为结果,如有数字相等的玩家则并列排名。】

    【原始编号为10号的玩家,无论与谁配对,10号玩家的结果都为10,可如若10号玩家没有配对,则视为1。】

    【房间内可随时公开查阅自己的积分,同房间内的玩家亦可得见。】

    众人严肃起来,这又是一套合作规则,虽然有10号玩家这种坑爹存在,但大部分人还是要找队友的,毕竟数字最小会扣分。

    而积分,毫无疑问挂钩奖励。

    这游戏,怎么处处逼着他们合作啊?他们是来找敌人干架的,但显然主办方不喜欢他们直接开干。

    无所谓了,除了最开始的倭人,剩下的人都隐藏了自己的身份,大部分还蒙着面。

    彼此一时间也分不清谁是谁的仇人,谁来自敌对势力。

    也就是说,军争游戏,暗中还带着点身份局。

    正好游戏内容还是答题,他们可以在合作磨合中,摸清楚彼此的身份。

    很可能前脚还合作,有说有笑,后脚某人一句话没说好,就发现对方是自己敌人了。

    不愧是玩命合作……

    拉贵尔继续讲述规则。

    【当默契问答的结果公布,玩家可全体再次进入房间,开启第二轮默契问答。】

    【上一轮与下一轮默契问答所间隔的中场休息时间任意。】

    【中场休息时间内,每一名玩家都能向任意对象发起决斗。被决斗的玩家不可拒绝,双方必须在三分钟内踏入角斗场,违者点杀。】

    【决斗双方无规则搏杀,只能以两种形式结束决斗,第一种为一方决斗玩家被击杀,另一方胜利,击杀玩家可获得其全部积分。第二种为决斗时间超出三十分钟,结果为平。无论结果为何,决斗玩家必须在一分钟内离开角斗场,违者点杀。】

    【当有玩家发动决斗时,全体玩家有三分钟时间在圆桌进行博彩,可押上自己的积分赌决斗结果的胜负平,押中者平分所有奖池,若无人得中则奖池顺延至下一场决斗。】

    【博彩玩家所押上的积分必须持平,如若玩家无法补足赌注,则视为退出博彩,已押上的积分进入奖池。】

    很多人都笑了起来,来了,决斗规则。

    谁积分高,就直接决斗干掉对方,获得对方全部的积分。

    除此之外,其他人还能参与赌局,通过博彩来赌一把。

    实力与策略并重,联盟与背叛交织,这局游戏并不复杂,但很难,因为走向太多,没有谁可以驾驭全场。

    拉贵尔最后说道:【默契问答最多进行五轮,当第五轮的出题人,未能正确排序,则全体玩家点杀。】

    【游戏结束后,负分的玩家点杀。拥有积分的玩家,每点积分转化为一万点赎罪券。】

    【现在,游戏正式开始。】

    高辛观察所有人,发现大家都没有太过震惊或紧张的神色,不少人甚至在笑。

    毫无疑问,这局游戏没有菜鸟,最菜的可能在规则公布前就死了……

    大家全都瞬间理解了规则,就算一时没有理解到位的,恐怕也能很快在游戏中悟到。

    所以想要靠规则上的认知来制造优势,怕是很难。

    而实力上,众人应该都差不多,表面上也看不出高低来,自信能杀死别人的人,很可能反被人家吃了。

    不真正打起来,谁知道具体强弱?

    这是硬实力与策略乃至交际上的比拼,再加上仇敌关系,高辛就更理不清了。

    他谁也不认识,更不知道他们势力间的恩怨,人心难料,大家可能连基础的目的、动机都不一样。

    而这局游戏,人心稍微变一下,局势就会脱离掌控,妄图驾驭全场的人,会死得很惨。

    低调,也许反而收益会更高。

    既然如此,高辛突然神秘一笑:那就由我,给大家加一条规则好了。

    ……

    :抱歉。

    (本章完)
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