第17章 这是梦开始的地方 (第3/3页)
始起来的时候,腾讯如果马上也做,你就会很难受,4399我们是2004年开始做的,那时市场没有爆发,到今年这个时候呢,我们已经拿到40%-50%的市场份额。
现在腾讯出了3366,很多人就跟我说“文胜,你可能要担心了”,腾讯3366的界面比4399好100倍,他们的服务器稳定性高,甚至他们买了很多版权。而且今年网络游戏也是被腾讯统治的一年,年初的QQ飞车、自由幻想,年中的QQ炫舞、地下城与勇士,还有上上月刚上线的穿越火线,都很厉害。
但4399的赛道并不是这些网络游戏,很多人分不清网页游戏和网络游戏的区别,所以最终结果会如何?我们拭目以待,最起码我对我们的团队很有信心。】
最新的一条博客,也是近期pizi蔡文勝发的最长的一条博客。
许青山认认真真地看完了他这充满了口语化和草根气息的表达,又看了看下面的回复。
虽然这里是蔡文勝的博客,但评论区里却大多数在看衰。
毕竟,2008年腾讯在游戏界势头正盛,无人能出其右。
毫不夸张地说,这是被腾讯统治的一年。
许青山思考了片刻,主动留言,自己搭了一层楼。
“我看好4399,此战必胜,其胜有三。”
“其一,腾讯做3366,并非想要抢占市场先机,只是为保住自己现有市场份额,留下一个「入口」。迅雷做下载,腾讯也做了个超级旋风;暴风影音火,腾讯势必会做个QQ影音,这是腾讯作为社交文娱巨头,为自己打造的生态与版权壁垒。可以不火,就像国家之间,关键产业可以不够顶尖,但不能没有。”
“其二,网页游戏面向低门槛低成本的非游戏迷大众群体,草根才是基础,这方面腾讯的资源反而成为劣势。国内更需要懂大众心理的网页游戏,这是需要更多草根游戏创作者加入的,而4399的生态更加符合我的预期。”
“其三,4399目前占据市场接近50%的份额。用户是存在惯性的,只要4399专注打造用户体验的深度和广度,在此时爆发期领先的情况下,腾讯的入场反而是为4399助推的最大动力。”
“综上所述,抓牢草根文化、扎根草根经济,大势所趋,此战必胜。”
最后,许青山在评论区楼层里留下了自己的QQ号,还撇下一句。
“草根少年,人在高三,备战高考,无事勿扰。”