第20章:赚取差价,工农业剪刀差 (第2/3页)
【卡尔文森#1321】这游戏也太真实了吧?我好不容易才制作出来的简易石斧,让领民拿去砍树,结果没几下就砍坏了
【掠食之翼#2593】苏卡!领地稳定度太难维持了!我是来当领主的还是来伺候一群大爷的?
【了不起的盖次#8882】我是巨硬公司老总!欢迎广大灯塔国玩家加入北美玩家同盟!【图片】
【北极狐#5643】有没有出生在极北冰原的领主愿意建立攻守同盟啊?
【陆忠林#19891213】大佬们,你们都是怎么和别人交易的啊?我不缺食物,但没水,要渴死了......
【水城商人#0526】不就是克扣了一天伙食吗?又没让他们饿死,这帮刁民竟然还敢罢工?
......
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看了一圈,韩鸦发现领主们面临最普遍的问题,还是领民和资源问题。
那些招募来的领民也是活生生的人,说破天都离不开人吃马嚼,特别是人形单位,衣食住行样样不能少,哪怕是亡灵骷髅,都要通过杀戮或者吞吃灵魂残渣维生。
虽说也可以选择克扣,给予他们仅能果腹的食物,甚至不让吃饭,玩‘全员饿人’也不是不可以,但后果嘛,同样得由自己来承担。
最直观的体现,就是领地稳定度和领民忠诚度下降,这些东西还是他看别人领民造反的帖子才发现的。
老早他就觉得古怪,当初选伊比利亚时有一条特性加了5%稳定度,但后来怎么找也找不到,搞得他还以为这玩意儿是隐藏属性。
之所以不显示,纯粹因为佩丽卡算舰娘,工蜂算智械,在系统死板的判断中,领地除自己没活人,直接就把这两个数值给锁定了。
现在看来,工蜂的优点比其他人高的不是一星半点。
归根结底还是工蜂太黑奴了,除了一点点能源需求,基本能7×24全年无休,干起活一个顶好几個,忠诚度更是直接锁死,加上飞行能力,还不用考虑衣食住行,简直不要太爽。
虽然工蜂昂贵的招募费用导致最开始慢了
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