第113章 卡牌+幻象=印钞机 (第1/3页)
一个卡牌,能触发幻象,这意味什么?
当然是玩起来和动画片里效果一样的集换式卡牌。
简直无法想象,胳膊上套着决斗盘,激情四射地喊出“布鲁艾斯多拉贡”后真的从卡牌里飞出头青眼白龙,会有多快乐。
曾几何时原作剧情里代表着强大怪兽卡的青眼白龙,真的是张强大的怪兽卡。
后来随着版本迭代,一个个的怪兽卡都在效果里写起了小作文。
仅有高攻击力一个特点,虽然后来也不算多高的青眼白龙,变得没什么特殊。
但是强度归强度,帅是一辈子的事。
而且能释放幻象的游戏王,不仅能让每个牌佬失去理智,收藏党也无法抵抗。
难道就不想看看1:1的黑魔导女孩吗?
难道就不想看看1:1且破坏时受击动画会爆衣的黑魔导女孩吗?
还有这个闪啊,那个碎的,不光在卡面设计上做出区分,还要在触发的幻象效果上做出区分。
这谁看了不迷糊。
在之前搞悠悠球抽奖的时候,卓戈就认识到自己在抽卡规则设计上的失误。
就不该有保底!
倒不是卓戈心黑啊。
主要是因为这里的贫富差距实在过大,没有保底并不会给有钱人们抽卡增加多大的麻烦。
但确实可以让他们多花钱。
同时降低每次抽卡的单价,让收入不高的玩家也可以凑齐自己的卡组。
因为有钱玩家为了稀有卡批量抽卡,大量的重复普通卡就会以极低的价格流入二手市场。
无论是对战游戏,还是收藏爱好,一定都要有足够的参与者才会好玩。
低单价有助于拉新。
情绪价值也是消费体验的重要组成。
合理,卓戈说服自己了。
干不太体面的事时,就该找充足的理由说服自己。
至于如何避免按赌博的高税率缴税,那就不得不搬出手游公司的另一项“天才”发明。
卓戈打算在每个卡盒里放一个小公仔,这个是固定的,会画在包装上。
所以售卖时,名义上是卖公仔,而卡牌只是赠品。
赠品又没标价,总不能说是赌坊吧。
让土著们见识一下
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