第139章 塔防缝合怪 (第1/3页)
还真别说,德鲁伊大战死灵法师,这个名还挺符合现实情况的。
德鲁伊主张生命归于自然,死灵法师恨不得把所有尸体都二次利用。
属于根本上的不可调和矛盾。
变骷髅兵,变僵尸,做施法材料,做炼金实验的材料,非法刨坟,地下交易。
字面意义上的敲骨吸髓。
死灵法师不受待见确实是有原因的。
更何况他们的实验,会经常性导致一定范围内植被破坏。
这对于人均铁血环保主义者的德鲁伊们来说已经不是矛盾那么简单。
世仇。
堪比虎鲸大战抹香鲸,纯纯的世仇。
虽然死灵法师对环境的那点破坏相比于工业化来说,可以忽略不计。
但工业化属于大势所趋,人数不多的德鲁伊们完全抵抗不了,所以他们继续把矛头指向千百年来的老对手——死灵法师。
正所谓识时务者为俊杰,柿子要挑软的捏。
两个群体一直以来争斗不止。
再加上这俩职业的人还都很神秘,导致他们之间的冲突,向来是深受吃瓜群众喜爱的故事题材。
这就有了噱头。
好评。
不愧是卓戈看好的种子选手。
虽然尤菲在卓戈集团承担的一直是技术工作,主要方向是服务器端,负责匹配系统以及匹配游戏时的同步问题。
服务器端法术程序组唯一的小姑娘。
但一年多里参与各种项目,熏陶之下也懂些基本的营销原理。
有超高宣发成本的游戏,或者是名声在外的团队做的游戏,就可以起一些看了广告根本看不懂的名字。
比如像艾尔登法环,塞尔达传说,宝可梦这种。
塞尔达传说的主角都不是塞尔达,宝可梦甚至是个生造出来的词。
以及那些只要提了名字就会引起辩论大战的二游。
一个个名字都奇奇怪怪。
而没钱搞宣发的游戏,就要尽量把游戏卖点写在名字上。
就像狂扁小朋友,这游戏能作为flash小游戏,在中文网络上传播甚广,译名绝对立大功。
要是叫直译名,爸爸和我,谁能知道这是个啥类型的游戏。
而狂扁小朋友,天呐,超带劲的。
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