第196章 家庭游戏机与护航大作 (第3/3页)
水人,你为什么要叫冰火人?”
艾莎控制着她的蓝色小人左右乱跑。
“一个解密益智游戏,你不觉得冰火人听起来更带劲吗?”
卓戈也拿起手柄。
“玩法很简单的,只要把这俩人送进顶上的小门里就算过关。”
“哈,那还不简单。”艾莎一马当先。
几分钟后。
“别冲,你不能踩岩浆!”
“我按跳了啊?一定是手柄不好使!”
“踩住,别动,等板子升上来。”
“这我跳不过去?”
“你先……算了,手柄给我。”
在一人一龙的“通力合作”下,连续闯过三个关卡。
“哈,我无敌了,竟然还有我能这么快通关的游戏。”看到迟迟没有进入新关卡,艾莎得意地说。
“你通关个锤子,这就是三个试玩关。”卓戈直接打破她的幻想。
“这是给红白机首发护航用的备选游戏之一,几个备选项都制作了试玩,让你体验一下选个自己觉得最喜欢的作参考。”
护航大作,也就是首发门面独占游戏,是一款游戏主机的核心竞争力来源。
红白机虽然不需要和外部精品竞争,但要和自家的街机式游戏机竞争。
两者的竞争不需要分个胜负,最好是做出足够的差异,让有钱人两个都买。
街机的优势很突出,纯幻象显示,高画面精细度,没有帧数限制。
红白机则不具备这些条件。
因为有钱人也会把街机买到家里,所以红白机在家玩的优势并不明显。
而便宜对于那些人来说甚至算“缺点”,因此只能在独占游戏上想办法。
也就是独占派对,合作,欢乐向游戏,解决史蒂芬提出的痛点。
为此准备了好几个合作游戏。
最好的情况,当然是在红白机发售同期,几张牌全打出去。
但因为最近同时在研的项目实在太多,人力资源严重短缺,只好先每个都做几关试玩,挑一个大家最喜欢的做完整版与红白机首发。
选喜欢的这个任务,不能由开发者来,只能玩家选。
对于游戏开发者来说,游戏喜好总是会随着工作年限增加变得有些偏门,而且会意识不到很多问题,尤其是自己做的游戏。
有点只缘身在此山中的意思。
为此找了很多不同程度的玩家来试玩,艾莎属于轻度玩家中最菜的那一批。
“所以你觉得森林冰火人怎么样?”
“还行吧,但解密游戏不是有很多法师做过吗?感觉不会特别受欢迎的样子。”艾莎想了想后回答。
玩得不行,说的还挺有道理。
卓戈倒是很喜欢冰火人,也许是因为有童年滤镜吧,不过他的童年是左手wasd,右手上下左右,自立自强玩过来的。
哼,只要玩得够好,才不需要人一起玩,自己闯关也很有趣,一点不羡慕那些人……
“来吧,那试试第二个。”卓戈拿下冰火人,放上新游戏。
“胡闹厨房?这是个做饭游戏?”艾莎看到题目后略显不屑地说,“我从6岁开始就在家里做饭了,做饭还能难得到我?”
卓戈笑而不语。
胡闹厨房这游戏,看起来很休闲,根据订单合作处理食材,做成菜品。
然而随着订单越来越多,款式愈发复杂,时间还相当紧迫,只要不是高手,必然会陷入手忙脚乱之中。
越急操作越失误,越失误越急,进入恶性循环。
“你拎着个盘子跑啥呢?”
“让开,锅要起火了!”
“你把汤倒垃圾桶里了!”
“别挡我路!”
“番茄丢地上了!”
“明明是你没接住!”
虽然很吵,但是最终还是过关了,不过喜提一星。
艾莎在一旁咬牙切齿,“要不是我打不过你,我一定打爆你的龙头!”
“但是我真能扣你工资,攻击老板,你钱没了。”
“不是,我哪攻击你了?”
“言语攻击,也是攻击。”
“啊——”艾莎无能狂怒,“不试玩了!你的倒霉游戏谁爱玩谁玩!”
“别急,还有最后一个,肯定是最欢乐最有派对感觉的,不过还缺几名玩家,豆豆呢?和他约好了的。”
(本章完)