第197章 玩前打成一片 (第2/3页)
不是能买回家里!”一个孩子兴奋地说。
“现在的游戏机也能买回家里,你能买得起吗?”另一位孩子泼下盆冷水。
“是这样的,这台游戏机,将会是大家负担得起的游戏机,而它最大的特色,是可以最多8位玩家一起游戏。”卓戈继续说。
“哇,真的吗?那约翰肯定买得起,到时候可以去他家一起玩。”
“在外人面前要称代号,什么约翰,那是白鼠侠。”
“请大家拿好手柄,试玩一款全新的多人合作游戏,《萌猫公园》,如果通过全部试玩关卡,还会有小礼物哦。”
《萌猫公园》,也就是《pico park》,一款支持2到8名玩家同时游玩的游戏,带有解密和平台跳跃要素。
本身关卡设计的难度并不高,无论是谜题还是动作部分都比较简单。
但是想通过游戏一点也不简单,因为它的难度并不来自个人的操作,而是来自与队友的合作。
众所周知,人越多,脑子越少。
当需要大家协同配合通过难关时,无论是看起来多简易的关卡,难度都将随着人数增加指数级增长。
每个人的小失误都会导致失败,朋友嘛,就该相互折磨。
只是现在这些孩子们,还没有意识到这款游戏的“险恶”。
他们有整整8个人,直接体验顶配难度。
魔视机中出现萌萌的画面,和8个色彩各异的猫猫头小人。
孩子们的注意力还都在游戏机本身上。
“竟然要连在魔视机上才能玩,那只能去约,啊不是,白鼠侠家玩了,我们家连魔视机都没有。”
“这个游戏机好帅,感觉就像打倒恶龙后在宝库里找到的神秘宝藏。”这句话是豆豆说的,为了调侃卓戈还把自己也带进去了。
“手柄会动!”
“肯定有个亡灵在里面控制这个手柄,就像摄像机一样,他们都说摄像机其实是用亡灵做的。”
卓戈眼皮一跳,怎么回事,商业机密被发现了?
下一步该不会就是被摄像机照到会被摄取灵魂的谣言了吧。
不行,准备启动宣传机器,权威认证一下斯通原型体不是亡灵。
凤梨和菠萝,那能一样吗?“手柄要怎么用?”
“你看屏幕,上面不是有操作介绍。”
试玩关卡中并没有教学关卡,只做了几种不同游戏元素的体验关,所以把操作直接写到了初始界面。
尽管看起来很粗糙,但这其实是种很有效率的教学方式。
娱乐产品操作教学经历过直接写出来,通过各种引导让用户尝试,直接写出来,三个阶段的变迁。
很长的一段时间里,设计师都认为生硬地把教学写出来很不美观,优秀的设计应该通过画面引导告诉用户该怎么做。
现在也是这么认为的。
不过现在发现还是直接写出来好使,什么视觉引导,用户才不管那个。
当然写出来也不一定看,但客服至少能在接到“你这玩意儿怎么用啊?”这种投诉的时候,直接回答写过了,哪里有写,有效增加沟通效率。
“前后,跳,使用道具,太简单了,我已经会了,奖励我们必拿到。”有人自信地说。
“感觉这个画面好幼稚,像我弟弟喜欢玩的东西。”
十几岁这
(本章未完,请点击下一页继续阅读)