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第247章 红色警戒,指魔鬼是红色的

    第247章 红色警戒,指魔鬼是红色的 (第3/3页)

。”

    “那就让他们忽略吧。”

    这个卓戈也没办法。

    江湖上流传一个说法,星际玩家不需要视力。

    指包括职业玩家在内,频发各种眼瞎注意不到关键信息的情况。

    这个说法同样适用于其他RTS游戏。

    看不到,确实是看不到。

    没办法,同一时间里的信息实在太多了。

    再加上没完没了的切屏。

    “有视力”也是实力的一部分。

    “请问,”另一位从自走棋时期开始,就在卓戈旗下的幻术师举手,“这款游戏要用什么样的游戏机来玩,我们现在的游戏手柄,应该没法支持这样的玩法。”

    “哈,好问题!”

    在最开始构思的时候,卓戈的想法是用鼠标键盘操作,尽管现在只有打字用的键盘,也没有鼠标,不过应该早晚得做。

    但在地狱发现魔鬼们用的沙盘后,卓戈改变了想法。

    “砰!”

    卓戈从宝箱怪里掏出从地狱带回的“土特产”,沙盘,摆在会议室的长桌上。

    “这就是红色警戒的操作平台,我将它称为,超级沉浸战争沙盘。”

    卓戈得意洋洋地说。

    会议室里的听众们毫无反应。

    “怎么了,难道不是个好名字吗?”

    员工们做了个艰难且违背本心的决定,僵硬地点了点头。

    “好吧,你们不喜欢这个名字。”

    卓戈直接开始介绍这个沙盘的功能,从地狱带回来后,他自己研究了好久,并由巴恩·熔炉拆分,测试可不可以改成游戏机。

    答案是连改都不用改,连上网就能直接当游戏机玩。

    这座沙盘可以自行录入操控角色,地图,自己设计按键位置和功能。

    也就是说除了卓戈提供的官方操作键位之外,玩家可以随便自定义。

    录入的角色可以配置一系列动作,包括破碎效果。

    卓戈启动沙盘,展示给开发者们看。

    “哇!”

    大家不由得发出感叹。

    沙盘中的角色,不像是纯粹的幻象,有种具有实体的真实感,只有水准极高的幻术才能实现类似的效果,因此目前很多游戏达不到。

    看起来和战锤桌游的那些精致棋子,拥有了流畅的动作一样。

    而且沙盘还自带战争迷雾功能,未探索区域被黑色的浓雾笼罩。

    这项设计,绝对是策略游戏史上的重要创新,直接让策略复杂度上了一个层次,拿信息成了取得胜利的重中之重。

    “那么,红色警戒的背景故事大概是什么样的,不是说还有带剧情的战役吗?”

    “很简单,就是魔鬼又重整旗鼓,入侵费林大陆了,魔鬼线就是魔鬼怎么胜利,联军线则是人类联军怎么绝地翻盘,两边的结局不一样。”

    “等等,”那位幻术师有些疑惑,“我们一开始的计划,不是让大家不再那么敌视魔鬼吗?现在这个故事,魔鬼听起来有点……”

    “像反方,我知道。”

    卓戈回答。

    “不过,魔鬼和提夫林的情况不一样,提夫林可以塑造成环境所迫本性不坏的形象,魔鬼不行,所以还不如把他们当成强大,但是又原则的反派,获得好感。”

    这也是红警给很多人留下的印象,游戏制作方,明显是把苏军按照反派塑造的。

    用辐射,自爆,恐怖分子,照着伟人形象设计尤里,把理想主义曲解成心灵控制。

    可结果上,并没有玩家多讨厌这里的苏军形象,可能是以前都没怎么看剧情的缘故吧。

    还诞生了坚实可靠苏维埃,华而不实美利坚的说法。

    黑着黑着,黑出正面效果了。

    在卓戈看来,只要把原作中的剧情短片内容改一下,把战争描述成资源短缺导致的生存之战,事实上也是这样,就会是对“大反派”魔鬼很好的宣传。

    “总之,就是这样,这样的规模,预计开发周期需要多久。”

    因为法术特性的缘故,制作美术资源比地球游戏开发轻松不少。

    卓戈集团开发游戏也会比地球上3A动辄好几年的时间快很多。

    当然,某些神奇的2D游戏,明明不需要那么多资源,也要好多年,至今没盼头,卓戈也是想不明白为啥。

    “大概4到5个月,如果顺利的话。”

    “很好,那就开工吧。”
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