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第271章 还原动画效果

    第271章 还原动画效果 (第2/3页)

在这种赛道上会发生什么?”

    卡拉曼戴上晶片,认真地观察起这张赛道示意图。

    “会……冲出去?由于太快了,在小坡道上直接飞出赛道,或者过弯时因为撞得太狠侧翻。”

    “是的,所以四驱车玩法的另一个重点,在于自己动手,针对不同赛道的特性,进行改装,做手工,四驱车上的所有配件,都是可以更换的。”

    卓戈列了一份长长的表格。

    上面全是精心设计的消费陷井,不对,性能改装件。

    分类极其详细,从大件的车架,轮胎,供能的小块魔能石,到过弯的导轮,起飞时帮助把车身压下来的可活动配重块,甚至螺丝都有不一样的规格。

    “我们售卖的,并不是完整的成品,而是直接把套件给买家。”

    “卖套件,生产上少了组装环节,不会被玩家认为我们在敷衍吗?”哈坎问道。

    从业几十年,他还没听说过直接卖“半成品”的事。

    “相信我,组装环节,对于很多人来说也是一种乐趣,就像积木,或者拼图,而且这个过程还能让玩家认识到结构,方便他们以后自己选择组件,设计独一无二的车。”

    哈坎对于卓戈的说法不太确定,他本身就是做玩具的,当初店还小,玩具全都得自己亲手制作时,受够组装环节了,理解不了有人会把那当乐趣。

    不过随着生意越做越大,他是见识到了物种多样性,喜欢什么玩具的都有,比如魔方,现在有一大批爱好者,入了魔一样研究怎么还原更快。

    不理解,但尊重。

    说不定真有人喜欢组装东西呢,卓戈这么说一定有他的道理。

    “我考虑过,”卓戈继续说道,“还可以通过在车上搭配符文,实现简单的操控,比如通过冲击符文的反作用力,进行横移,速度增益减益符文,甚至攻击对手的符文。”

    这也是卓戈四驱车最大的特点,他要尽量实现四驱兄弟动画里表现的效果。

    当然声控车还是太夸张了,符文需要用对应的符文石触发。

    影响一辆只有几百克重四驱车的符文,成本极其低廉,不入流的法师学徒都能成批地制作,可以用在玩具上。

    而有了这些符文效果,赛道上就可以设置一段没有挡板的长直道,让玩家们使出动画里里才有的骚操作。

    战术配合,撞车,跳跃,甚至放暗器直接破坏对手的车。

    想赢不一定要最快,把对手弄坏也行。

    车有了多样的功能,就也能设计多样的赛道,再加上幻术造景,复刻出动画中四驱车翻山越岭的场面。

    用了不到一小时,卓戈就和阿克莱特兄弟敲定下大致的实现方案。

    “剩下的就是外形设计了,罗本,这部漫画和构装勇士的不同点,是你设计出车辆的外形后,要先交给玩具店,让他们确定可行性,需不需要改进,再画到漫画中。”

    罗本点点头表示明白。

    “那故事呢?”里贝里问,“故事上有什么要求吗?”

    “具体情节上没有,不过尽量写实,主角团就是一群玩四驱车的孩子,一步步赢下更高级的比赛就好,不用整出什么赛车拯救世界的剧情。”

    卓戈想了一下,补充道:“还有,剧情里要把配件也展示出来,这是重要盈利点,什么配件带来什么效果必须说清楚,主角团的用车也要逐步升级……”

    里贝里把这些要求都记下来。

    在他看来,剧情的展开更像火力少年王,但多了自己设计车的部分。

    “哦,对了,还有很重要的一点,不要把四驱车当成工具,要当成角色设计,就像人物角色有人设,车也要有车设,戏份多的车需要不同的特质。”

    大约又花了一小时,整个四驱车的计划完全确定。

    保持着卓戈玩具的一贯特色,低门槛。

    不想研究可以买成套的车,不改装,就像买一提就能回收的悠悠球。

    方便忽悠新人入坑。

    以及高上限。

    每个零件都能调整,给大佬们秀操作展示理解的空间。

    这也是大众化娱乐产品几乎必备的素质。

    当一款娱乐产品,总是以高门槛著称,那它的现状多半不太乐观。

    几人确定新项目后,一同离开。

    卓戈自己窝在垫子上,总觉得有什么需要注意的点没说。

    哪还有问题呢?

    瞥到桌子上的胜利冲锋草图草图,不幸的回忆再次涌上心头。

    想起来了。

    “艾莎!告诉卡拉曼,给这四驱车加上限速,这玩意儿不能太快!”

    卓戈记起他还做人,不过已经工作时,有一天突发奇想,打算买台四驱车弥补童年。

    于是上网查找了一下当时四驱车发展到什么地步了。

    然后就发现当年四驱车比赛的视频。

    已经不是跑步追不上的水平了,那是眼睛都追不上。

    整个视频,能看见车的时候,只有在选手手里的时候,只要一启动,赛道上可以看到的就是几道残影在飞。

    快成那个样子啥符文设计都白搭,根本反应不过来释放时机。

    四驱车玩具计划稳步推行,漫画也很快开始连载。

    不过热度并不高,完全是出于罗本和里贝里的名号,有些忠实读者。

    因为人们还不知道四驱车是什么,而且车距离大多数人生活也很远。

    不过卓戈玩具的忠实拥趸,不知道穷怎么写的克雷格少爷,还是关注到了这个漫画。

    认为自己已经长大,不会再沉迷悠悠球陀螺这种玩具,成熟了的克雷格少爷,被造型和概念也稍微成熟那么一点点的四驱车折服。

    出于对卓戈集团的了解,他给卓戈发来一封邮件,里面包含两个问题。

    “什么时候开始卖四驱车?”

    以及“给我设计一台车多少钱?”

    两句话,让卓戈多赚好多钱,指想起来要增加车壳定制服务,和根据需求代设计配件搭配服务。

    首台样车很快就被设计制作出来,完美符合卓戈的要求。

    各种乱七八糟功能的小符文设计了一堆。

    连刀片超车和原地起跳这种怪东西都被阿克莱特兄弟搞出来了。

    不过相比十分乐观的玩具项目,真车的生产出现了点小问题。

    因此,深水城科学技术研究院。

    本茨的实验室,尤诺也在场。

    

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