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第65章 正义的围殴

    第65章 正义的围殴 (第3/3页)

 “好像是提高速度、防御和回复速度,但是会变成近战攻击?”

    “那不是一点观赏性都没有?”

    ……

    但水友们的反对并没有起到什么效果。

    PV中出现过的一幕再次出现在眼前——

    角色化作流光从天空垂下,落向红蓝双方的出生点。

    张思明抽空向不停发问号的水友们解释:

    “哎呀,安啦。”

    “打打小朋友而已,我要是直接出全力,那也太残忍了。”

    “主角足足够用。”

    “至于大招……”

    “根本不需要好嘛?有枪就够了!”

    “看我用一把枪杀穿全场!”

    张思明作为冲进世界赛16强的职业选手,有这份自信十分正常。

    水友们也很难反驳这个话。

    在射击游戏领域,反应力和枪法上的差距,一个照面就能体现出来,直观到不能再直观。

    普通玩家和职业玩家之间,确实隔着天堑。

    大家看职业选手直播,本就是奔着看职业选手秀操作来的。

    在出生点,4位队友发现自己满能量、技能也没有CD后,立刻开始疯狂甩技能。

    张思明还算平静,站在原地一枪枪熟悉手感——他之前玩《霜雪计划》,除了刚进游戏那一个小时,就再也没用过主角。

    15秒倒计时结束,水幕消失。

    画面最上方出现双方分值——

    【0】VS【0】

    没有任何沟通,五位队友飞奔而出,直奔前线。

    唯一的问题是——

    “不是哥们!你们怎么全走那边了?”

    “这边还有一条路呢!”

    张思明看着5位队友齐齐奔赴下路,徒劳地伸手想要挽留。

    但只是一个愣神的功夫,队友们的身影就消失不见。

    “我特么……”职业选手的心态也有点绷不住。

    他快速在聊天栏打字:“上路来两个人啊!!”

    没人离他。

    看看身后的旗帜,犹豫两秒后,张思明只得一个人前往上路防御。

    “没事,没事。”

    “问题不大,问题不大。”

    他边跑边安慰自己,“对面应该每条路三个人,猥琐一点,1对3也不是不能打。”

    ……

    因为被队友的反应搞了下心态,他到达上路的时间稍微晚了几秒。

    原本应该用于遭遇战的复杂中庭,已经被对手冲过了一半。

    张思明冒头看到对手的瞬间,就迎来了一场火力覆盖。

    ——对面不是3个人。

    对面是6个人。

    张思明挣扎着开了两枪,就被打成了马蜂窝,尸体都飞出去老远。

    他看着画面上的复活倒计时和击杀者实时动态,顿时就有点窝火:

    “焯!!!”

    “6个人打我1个!??”
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