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第94章 游戏货币定义

    第94章 游戏货币定义 (第3/3页)

 如果有团队保护,仅镶嵌流影+食气完全可行。

    敲黑板,接下来进入实战演练(吃土拍桌.jpg)

    (附件:视频)

    ……

    视频画面中,玩家开启流影特性,唤出三个分身。

    随后一人一颗灵能炸弹,在玩家操控下朝着远处虫潮狂奔。

    轰!轰!轰!

    在与虫潮接近后,灵能炸弹被引爆,瞬间产生的高温与冲击波将大量虫族战士掀飞,碎肉四溅。

    玩家在这时又召唤出三具流影分身,递交灵能炸弹的同时,嘴里猛烈抽吸白雾,以此恢复剧烈消耗的精神力。

    接连三轮自杀式冲锋结束,玩家朝镜头举起大拇指,咧嘴笑道:

    “就问你们,这套星脉组合猛不猛?”

    ……

    评论区:

    至尊大鱼头:带着批判想法点进来,看完发现确实很牛啊,当时要是有流影命魂加你的星脉搭配,我们拿下幽暗洞窟哪还需要什么自杀式冲锋,交给分身送死就行了,轻轻松松就可以完成幽暗洞窟的净化任务,这个星脉组合必须点赞,团战很实用。

    黑夜将至:看完有一个疑惑希望楼主能够解答,通过画面大致计算了一下(不一定准,没看清楚),被炸死的虫族战士数量和灵能炸弹的成本,感觉这套搭配的祭力收益很低啊,主要赚的是进化点,祭力收益扣除成本得看情况,或许少赚、不赚,甚至可能亏本。

    近战法神(楼主)回复黑夜将至:嘿嘿,被你发现这个组合的短板了,这套组合必须找虫潮和黑潮这类怪物密度非常高的目标使用,遇到单一且高强度的目标使用灵能炸弹,得亏出血,现阶段每次用分身自爆战术,击杀收益在10%上下波动(仅计算祭力收益),也出现过亏损的情况,但进化点的收益非常高,一轮输出就能炸死一群。

    神堂-神王:擦,这套星脉组合看着好用啊,团队可以配上几个,遇到突破不了的困局时让一群流影分身冲上去自爆开路,效果肯定不错,这就让公会里的法团搭配几个自爆星脉组合(打赏:18点祭力)

    玩游戏必须专一:怪兽流玩家表示,你们换来换去不累吗,每天都能看到你们研究这研究那的,我一个黑甲蛇命魂玩了一个月,现在20多米长,在虫潮里游泳,爽爆了,真不理解你们走本体路线的玩家,每天都在考虑怎么搭配星脉才能更强,我觉得还不如专一走怪兽流路线,等我体长增长到1000米,什么虫潮黑潮,我一口能吞几百只(搬砖嚣张脸.jpg)

    这河狸吗回复玩游戏必须专一:怪兽流前期确实强,但后期必然存在单一特性带来的各种短板问题,搭配星脉才是这款游戏的主流玩法,搭配的过程本就是在补足短板,通过组合特性获得更强的战力。

    玩游戏必须专一回复这河狸吗:我不管,我不听,总之怪兽流天下第一!

    ……

    祁胜翻看帖子的同时,发现交易行灵能炸弹的销售手续费抽成开始快速增长。

    这显然是分身自爆流带来的影响。

    已经有玩家决定尝试走这个流派。

    更重要的是,食气+流影的组合,本就是主流法系星脉的搭配选项。

    例如食气+墨焰(骨火)+流影,构成的分身火球流。

    许多法系玩家甚至不需要分解命魂后重新搭配星脉,就可以直接上手使用分身自爆流。

    这使得灵能炸弹的销售数据快速增长。

    类似的情况祁胜已经发现好几次了。

    论坛每次有热门的星脉搭配组合出现,都会影响到交易行相关商品的销售数据,甚至会让部分商品价格出现大幅度波动。

    就例如钓鱼流的出现,让铁壳虫吐丝的价格迎来持续疯涨。

    这让祁胜脑海中涌现出一个想法。

    等未来哪天缺祭力时,是否可以通过提前掌握的论坛信息,倒卖资源,悄无声息地从玩家手里赚取祭力收益。

    但仔细想来,他还是放弃了这个想法。

    相比较抽奖活动这类跟明抢没啥区别的祭力回收方式,倒卖资源的行为过于低端。

    且存在成本支出,以及囤货周期的弊端问题。

    真到了缺祭力的时候,就上抽奖活动。

    如果玩家发现抽奖总是不出好东西,不愿参与抽奖时,他就更换一种概率类玩法。

    可以换成套皮的刮刮乐、砸彩蛋、抽礼券,等等模式。

    如果玩家还不愿意上钩,那就上提示,通过高频刷新的奖励勾起玩家心底欲望,产生侥幸想法。

    期间只要尝试,就很容易会陷入概率陷阱。

    意志力不坚定的玩家,赚了还想赚更多。

    输了则会思考再玩几次,只要回本就收手。

    真到了祭力短缺的时候,祁胜有的是办法让玩家心甘情愿的交出祭力,最后只会认为是自己运气差,怪不得官方。

    毕竟官方没开通现金充值渠道。

    这个设定可以让祁胜立于不败之地。

    在玩家眼里,祭力是官方可以创造的数据,要印多少就有多少,根本不会设想官方活动的本质是为了骗取玩家手里的祭力。力。

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    (本章完)
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