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第135章 规则神柱,人族会议

    第135章 规则神柱,人族会议 (第1/3页)

    新领域融入,帝冢村的面积扩张了四分之一。

    总占地面积增长至2723亩。

    彩雾海岸空间的占地面积则是706亩。

    帝冢村中心广场地区随之升起一根十余米高的符文石柱,石柱表面每一寸都布满了错综复杂的猩红色灵纹,最上方的两个凹槽里分别镶嵌着一枚猩红色符文与一枚淡绿色符文。

    路过的玩家好奇看去,顿时新功能建筑的信息涌入脑海。

    【规则神柱】:

    功能建筑介绍:镶嵌领地规则印记的核心之柱,每收容一种规则力量,玩家即可拥有一种军团增幅(军团增幅全体玩家共享,获得无视距离的永久增益状态加持。)

    已收容领地规则:

    血肉重塑(初始):玩家死亡后可在帝冢村内完成复活,每次死亡扣除10点祭力,进入60分钟复活冷却。

    聚众(水晶殿领域规则):命魂获得聚众规则效果加持,使用此命魂的玩家数量越多,额外属性加成效果越强,每十万聚众积分,命魂获得1%的强度加成。

    指引提示:聚众属性的加成效果计算公式为,每多一个使用此命魂的玩家聚众效果+10,命魂等级+1聚众效果+1,以黑甲蛇玩家举例,5个使用黑甲蛇玩家的命魂等级都是10级,则聚众的计算加分为:50(数量)+50(命魂等级),总共为黑甲蛇命魂添加了100点聚众效果积分。

    聚众效果加成榜单:

    1、食气:命魂强度获得4.37%加成(属性与特性效果)

    使用人数16842:聚众积分168420

    命魂平均等级(16):聚众积分269472

    总积分:437892

    2、骨火(墨焰):命魂强度获得3.34%加成。

    3、黑甲蛇(猛毒):命魂强度获得2.89%加成。

    ……

    新领地规则登场后,引发玩家好奇。

    许多玩家虽然不理解聚众的加成计算方式是什么。

    但只要打开星脉功能面板,就可以很直观的看到命魂名称后缀括号里的绿字百分比加成。

    可以明确的是,聚众规则加持下热度越高的命魂,获得的百分比加成效果越高。

    论坛的官方更新帖下,针对这一问题展开热议。

    超神小鸡仔:不是,我不能理解聚众的规则特性效果为什么是越热门的命魂加成效果越高,不应该设定越冷门的命魂加成效果越强吗?这样大家都去玩热门了,谁还玩冷门啊,官方考虑改一下设定?

    黑夜将至:好家伙,这规则特性的效果竟然是百分比加成,照这个趋势发展下去,未来热门的命魂强度提升好几倍都不是问题,这就是领地规则特性的强大吗,不过玩冷门命魂的玩家要难受了,本就和热门星脉组合有差距,现在差距进一步拉开。

    这河狸吗:美滋滋,我镶嵌的食气和骨火命魂排在第一和第二,双重加成螺旋升天,这是我喜欢的版本更新,我给满分。

    反手就是两巴掌:大家都来玩黑甲蛇命魂,这命魂包强的,入我黑甲门,四海皆兄弟,以后有事招呼一声,兄弟必为你赴汤蹈火,两肋插刀,让我们一起把黑甲蛇命魂送上聚众加成榜一的位置。

    不吵不闹不炫耀:为什么复活(血肉重塑)也能算一个规则特性,还是初始规则特性,能不能给升级一下,把复活的60分钟冷却给取消了,改为直接在帝冢村秒复活,要是能改成原地复活就更好了,再把祭力消耗也给取消了,这才是领地规则特性该有的强度,负收益不合理。

    就此出现在我眼前:完了,我们玩冷门命魂的天都塌了,大家一起弱得好好的,你们玩热门星脉流派的凭啥能有额外加成待遇,我要求再来一个冷门强化的领地规则,现在的更新不公平,我抗议!

    ……

    新规则的融入,有玩家欢喜也有玩家为之哀嚎。

    论坛随之涌现一大批招募党玩家,热情推销自己使用的星脉搭配,希望更多玩家选择和自己一样的流派。

    攻略党玩家的数量在此期间暴涨。

    许多从不在论坛分享星脉流派组合的玩家拿出星脉搭配,在论坛发帖解释这套组合的优点,并表示选择自己的星脉搭配绝对强。

    利益相关,每个玩家都希望自己使用的命魂成为热门。

    这也是游戏开服以来,第一个所有玩家都能获得的免费增益效果。

    这次收容,也让玩家对下一个被收容的领域规则特性有了期待。

    可以预想到的未来,伴随镶嵌在“规则神柱”上的规则符文越来越多,玩家身上的领地规则特性增益也会越来越多。

    甚至有玩家已经开始讨论,地念邪灵占领的天渊领域节点。

    这是玩家第一个发现的规则特性节点。

    解析信息中显示的领地规则特性是“万象熔炉”,介绍中的效果是熔炼相同属性能力,使能力产生奇妙变化。

    但具体是什么效果,玩家无法从解析信息中获得明确答案。

    针对这一问题,有玩家给出各种分析猜测,显得十分期待。

    但何时才能收容这一领地规则特性,仍是未知数。

    毕竟他们玩家在快速成长,但黑潮和虫潮的战力也在稳步增强,堪称新手村两大拦路恶霸。

    强得离谱的同时,还拥有恐怖的成长潜力。

    相比之下,彩雾海岸地区附近的怪物,以及各族势力都显得慈眉善目,和蔼可亲。

    彩雾海岸地区驱散的地图迷雾面积,也快要赶超帝冢山脉。

    对此老玩家也是很无奈。

    彩雾海岸的对手不断变化,但帝冢山脉作为几大公会的主战场,至今还在奋战黑潮邪祟和虫族战士。

    新手村的强度严重超标,玩家强一分,两大恶霸跟着强一分。

    再加上恐怖的爆兵能力,根本不是玩家通过磨血战术可以抗衡。

    许多老玩家甚至看开了,干脆将两大恶霸势力视为获取进化点和祭力的渠道。

    除了聚众规则的讨论,论坛玩家也对新收容的“操控”命魂展开热议。

    这个命魂的特性效果是通过精神力操控目标。

    玩家在测试中发现,对虫族、邪祟这类通过特殊连接直接操控的生命无效。

    但对其他类型的怪物都能产生显著效果。

    玩家可以操控比自己等级低的怪物行动,完成精神操控后脑海中会多一个视角画面,操控时不存在任何限制。

    例如海里的银尾鱼群,测试塔里20级的操控命魂可以操控差不多50条银尾鱼跟随自己在海底作战。

    其次也可以操控彩雾海岸地区的螃蟹等其他类型怪物。

    缺点是精神操控的怪物没法像其他游戏的宠物那般,收入宠物空间,也无法跟随玩家进入新手村空间,属于一次性消耗品。

    完成操控后,就像是在怪物脑海中打上了一枚可以下达指令的印记,后续维持操控状态不存在精神力消耗。

    但这项能力对其他玩家使用会被无效化。

    根据这个特点,论坛攻略党玩家搭配出两套有意思的星脉流派组合。

    第一套组合方案是论坛玩家“温泉煮蛋”提出的:暮影傀儡流。

    星脉组合是:操控、暮影、食气、血燃。

    这套组合的特点是玩家可以拥有超高的移动速度,通过精神力操控一群怪物作战,自身主要负责操控,不负责战斗,偶尔给消耗品打上一个血燃,强化被控制怪物的属性,提高战斗力。

    第二套方案是论坛玩家“一剑仙人跪”提出的:傀儡辅助流。

    星脉组合是:操控、光盾、食气、束缚。

    这套组合的特点是玩家打配合,负责给光盾防御,或是束缚限制,由被精神控制的怪物展开攻击。

    这两套方案都是围绕操控命魂为核心打造,主打操控作战,自身辅助或是游走。

    但对操控命魂,论坛玩家的评价两极分化。

    太多的局限性让部分论坛玩家觉得,提升操控命魂还不如提升那些属性强大的命魂,享受属性提升带来的超人体验。

    也有玩家觉得,操控命魂可以控制苦力打工,自己只需指挥就行,算是弱化版的暗影军团流版本,非常实用。

    但所有玩家都有一个共识,命魂的强度向来是一代版本一代神。

    许多前期弱鸡的命魂,后期或许会因为某个新命魂的登场晋升版本t0级。

    等未来收容了增幅类特性的命魂,操控命魂的可玩性就会大幅度提高。

    例如给被操控的怪物打上:血燃、狂暴、云龙(移动速度增幅)、恶铠(防御增幅)……这类测试塔命魂库里的模拟命魂特性后,被操控怪物的强度会直线攀升。

    版本的更迭向来是跟着新命魂的加入走,更迭的速度非常快。

    每次有新命魂加入都意味着一轮强度洗牌。

    唯独不变的是,论坛玩家眼里的初始三幻神,始终是版本前列代表,从未跌落神坛。

    用论坛玩家的话说就是:一代版本一代神,代代版本三幻神。

    初始三幻神中的鹰首妖和石像鬼,更是法系和坦系的代表命魂。

    而指挥系玩家眼里的唯一真神级命魂只有一个,那就是鹰首妖,现阶段没有任何命魂可以媲美。

    其他搭配也都是为了辅助提升鹰首妖的精神力强度,扩大感知视角范围。

    玩家讨论的观点,祁胜也有关注。

    对于部分玩家提出的离谱建议,他果断无视。

    例如取消复活冷却,取消复活消耗祭力等设定。

    如果能做到,他也想啊。

    血肉重塑规则特性提供的复活冷却在玩家眼里是负收益,但拿出去给任何一个族群,都会让这支势力拥有无限可能。

    理论上只要不被蹲复活点堵门,任何得到血肉重塑特性的势力都将成为杀不死的强族,死亡就可以满血满状态复活,不存在实力削弱等问题。

    但怪物世界最离谱的地方就在这里。

    仅有一个血肉重塑的外

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