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第五章 出bug了?

    第五章 出bug了? (第3/3页)

    而现在判定的结局是隐藏结局里的支线死亡结局,死刑立即执行。

    跳过统计和概率骰子,直接进入自杀动画。

    偏偏男主没有自杀。

    缺了结局动画就是游戏还没玩完,当然不会结束。

    大概搞懂这个逻辑了。

    就是bug。

    如果是个很厉害的公司,苟同也许会认为这有可能是什么彩蛋,或者有真·隐藏结局,不会这么急着判断。

    但是毛豆才第一次做非真人的游戏,以前的那些影游,说实话可玩度也很低。

    不如说是可以选择一定剧情的新型网络电影,最多再加上很少的养成元素。

    和这作转变太大了,这作几乎可以视为新公司处女作,毛豆又用了一些以前没见过的新机制搞创新,没有bug才不正常。

    就算继续玩下去,游戏应该也没什么新内容了吧。

    苟同本来是这么想的。

    但是再玩才发现,好像不对劲。

    挂上负数心态之后,一切正面心态事件,比如母亲的关心,妹妹放假来找男主玩,篮球广场舞等等娱乐事件,都会让那个反向红条变短。

    而一旦涨到正向,在过渡到零的一瞬间,就会进入类似卖妹事件那种心态大崩结算动画,男主抑郁or其他,游戏结束。

    完全不符合游戏设定,好事会让男主崩溃解释不通,再次确定这反向红条就是bug。

    反而是所有负面心态事件,包括连续劳动,连续学习,随机的领导辱骂男主事件,都会让那个反向红条变长。

    当左下角的红条向左增长超出游戏界面后,还会挂上一堆只有心态高于80才会挂上的高心态buff。

    这些buff会根据具体属性提供增益。

    简而言之,85心态和100心态时,同样的“精神焕发”buff,提供的魅力加成增益效果是不同的。

    前者大概能提升2点魅力加成,后者则是5点,5点已经和开局男主的初始魅力一致了。

    心态值越高,红条越长,增益越大。

    且100比85,加成并不是多了17.6%,而是变成了2.5倍,指数升级的数据。

    不过原本男主的心态值是有上限的,而且数值总是会维持动态平衡,加心态值的手段也很有限,这种加成不会太离谱。

    但现在,这个因为bug生成的反向红条,似乎是无上限的?

    如果红条足够长,相当于两百、两千心态值的话,那些增益buff提供的各项属性加成会有多恐怖?

    到时候……通天的智慧?人间的超人?都市的战神?隐藏的歪嘴龙王?
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