第626章 系统补丁与玩家近况 (第2/3页)
而随着这种情况的发生,一部分实力强大的玩家则干脆直接做起了这一门“生意”。
他们不再征服世界,而是化身“雇佣兵”,前往弱小玩家的世界帮助他们,最后再收取一到两枚世界币当做报酬。
这当然不是系统想要看到的情况,所以,在发现这一苗头时,系统便直接发布了补丁,堵死了这种刷世界币的办法。
今后,玩家在征服世界时,除非遇到了绝境,否则再也无法轻易摇人了,一旦摇过来的人帮助了玩家,那么他的收益便会下降。
论坛中已经有组织总结出了不同难度下收益的变化,以及造成征服难度变化、收益下降的边界。
这两篇帖子分别是百晓生以及第三科发布的。
《征服世界难度与世界币收益》
作者:百晓生
点赞数:2.1亿
根据情报收集,他们总结出了其中的联系:
征服难度为【极易】,征服收益为0。
征服难度为【简单】,征服收益为2枚世界币。
征服难度为【困难】,征服收益为5枚世界币。
征服难度为【噩梦】,征服收益未知。
征服难度为【地狱】,征服收益未知。
帖子中,百晓生还特别呼吁玩家,别被高风险高收益的说法蒙蔽了头脑,这不是游戏而是现实。
根据他们的记录中,有很多玩家为了更高的收益,选择了铤而走险。
其中,前往【地狱】世界的玩家,百分之百都是刚进去没几分钟,头像便灰暗了下去,无一例外!
而前往【噩梦】世界的玩家还算比较好,起码活了几天,但即使是活得最长的一位玩家,也不过坚持了十几天。
现在这位玩家已经成为了其他玩家的从属。
基于此,百晓生郑重的给出提示,希望玩家量力而行。
第二篇帖子,名字是《征服世界中奖励下滑的界限判定》,作者是第三科,点赞数2.8亿。
帖子主要记录了第三科的各种尝试,像什么直接派强者前往世界并介入、派强
(本章未完,请点击下一页继续阅读)