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第370章 设计思路

    第370章 设计思路 (第1/3页)

    “您是说………飞机和导弹………是吗?”

    听完李维的描述,索菲娅的表情有些意外。

    “没错,是不是和你想的不太一样?”

    “的确不太一样,飞机………我倒是在报纸上见过,但是导弹?”

    “你就把它当成会自己飞的炮弹就行了。”

    “那样的话,和炮弹有什么区别呢?”

    索菲娅歪了歪脑袋,一头雾水,而李维则挑了下眉头。

    “当然是距离更远,威力更大啊。”

    李维对帝国的兵器也是进行过研究的,现在帝国的兵器依旧是巨舰大炮为主,但是炮弹的装药量是有限的。或者说,你的确可以把炮弹造的特别大,但是你找不到那么合适的炮筒啊!

    要知道凡尔纳的《从地球到月球》,也没有解决这个问题,而是选择在地面上挖个坑,让大地当炮筒,然后把炮弹发射到月球去。理由就是必须要制造一个能够抵抗住发射这么大炮弹推力的炮筒绝对不是一件容易的事情,按照当时凡尔纳的计算,要建造一个能够把炮弹发射到月球的发射炮,长度差不多接近三百米。

    但是现代社会,发射火箭上太空显然是不需要三百米长的炮筒。

    其实现在帝国要研究导弹,还有一个最大的缺陷就是电子设备不够发达,在李维的时代,他所知道的那些导弹,都有什么热成像感应,CPU,通讯储存之类的………这些帝国目前显然是统统都没有,而且也不可能说把一个差分机给你装到导弹里去。

    可是即便没有这些,在李维看来,光靠喷气式发动机,导弹在空战中就足以立于不败之地了。

    原因很简单,目前无论是帝国还是其他国家,预想的空战,都是按照海战来建的。飞艇就等于驱逐舰,空中要塞等于战列舰这样。而李维也询问过豪将军关于帝国空战的研究,他也表示目前在演习之中,主要是通过高射炮攻击对方飞艇,然后利用重炮轰炸地表,或者靠近对方的空中要塞级战舰进行对轰。

    那就有一个问题了,命中率。

    众所周知,炮弹从炮筒发射出去之后,因为自身没有推力,所以会受重力作用影响坠落。这也导致命中率很低,很多时候海战双方乒乒乓乓打的热闹,但是真正能够打中多少就看天意了。

    在海上都这样,天上就更不用说了,离的远了打不中,但是要离的近了,你能打中它,它也能打中你。

    在这种情况下,唯一的办法就是提高射程,但是这又回到凡尔纳的老问题上了,射程越远,需要的推力越强,那么炮管就越长,而炮身也越重,就是一个负面循环。

    问题在于,空中要塞是在空中的,而不像战舰飘在水里,这也就代表没有浮力可以使用,只能靠空中要塞自身的推力。而炮管越长,炮身越重,需要的推力就越多………

    如果用某些可以改造机甲的游戏来比喻,那玩家就是上一门巨炮,需要往里面塞一大堆引擎,然后再塞个燃料箱,然后就什么都放不下了,搞不好就这样了它还慢的和乌龟爬似的。

    毕竟任何武器,首先要的就是让它动起来,要是动不起来,那就是挨打的活靶子。

    在李维看来,导弹的出现可以很好的解决这个问题。

    首先,导弹的装药量可以比炮弹多的多,因为它会自动产生推力,而不需要通过炮筒发射。其次,因为可以自动产生推力,所以导弹受重力影响会比炮弹小一些,起码保持直线的距离更长。

    在李维看来,这就足够了。

    因为这个时代,不管是空中要塞还是飞艇,体积都是相当大的,只要不是那种十级大风天气,导弹应该不会太偏。

    不过真要十级大风也不用导弹动手了。

    因此在空中,从精准度和距离

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