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第41章 正式开发

    第41章 正式开发 (第3/3页)

   美术、程序和策划,就要开始全力配合工作了。

    其中,美术团队要开始创建美术资产。

    而策划团队,要在核心玩法的框架下,把角色能力、战斗机制、技能树、AI逻辑和关卡构建等等方面都想好。

    至于程序团队,则将策划想出来的玩法机制,都一一实现。

    只不过,星汉公司有些特殊,三个部门的领头都是苏砚承。

    没办法,能者多牢。

    不过,做游戏就像写小说,一定要有大纲!

    独立制作人或者一些小团队,也许可以想到哪做到哪,功能上线再补文档……

    但苏砚承作为久经沙场的资深业内人士,早已在前期做好充足的规划。

    同时自己也多才多艺,身兼数职。

    于是开发阶段的前期,项目的进展。有条不紊

    【肝帝】加持下,推进速度更是快得飞起!

    某天,星汉公司。

    渡边敲响了苏砚承的房门:“松子的PS1移植版测试完毕,可以交给索尼验收了。”

    苏砚承双手码字,头也不回:“辛苦了,放在我床头柜就行。”

    渡边照做,随后走到他的身后,扫一眼屏幕:“这是什么?”

    “新的引擎插件,可以简单制作3D模型,同时让他动起来的工具。”苏砚承说。

    “斯国一。”渡边毫无波动的夸赞一句,“所以我有什么任务吗?”

    “有,我现在还在写脚本和画草图,然后还要建模……

    苏砚承说,“总之编程这边,暂时需要你帮我搭把手,

    先把一些简单的功能搞定,然后我搞定这边立马过来接手。”

    “没问题。”

    “你办事,我放心,”

    苏砚承松了口气,扭头大喊:“理查德,美术外包找好没?”

    外头噔噔噔的脚步声,美国小胖探头进来:“找好了,有一家承接各种外包的小公司,经验丰富价格也适中。”

    “可以,把这个文件袋送过去,里边是各种草图,人物、场景、武器义体……”

    苏砚承从抽屉里摸出一厚厚的文件袋,递过去,“都在里边,还有我的需求也都在里边列好了!”

    “没问题,我这就开车送过去!”

    苏砚承诧异:“开车,你哪来的车?还有现在高峰期,你坐地铁不比开车快?”

    “新买的,刚提,还有那公司不在东京,开车更快!”

    “啊?那在哪?”

    “京都,不算太远。”

    “额,敢问公司叫什么?”

    “京都动画!”

    ......

    (还有,晚上八点)
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